GameDesigner的日记 ( 全部 )
2010-09-01 19:06:04
在之前我的策划谈“不劳而获的设计方法”里面提到了偷菜,有朋友回帖说,偷菜(似乎应该改名为摘菜,不过这样更顺口^^)之所以好玩是因为它是以交互为主的游戏,果真如此么? 那么我们现在做个头脑游戏:请假想,如果每个人有一块地,地里每隔1个小时长1个萝卜,每个人的出产时间不一样,而你可以去偷别人的,游戏的结果......
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2010-09-01 18:51:01
这是一个针对服务提供者的文章,可能有人看了后会不爽,但是不得不承认这个是事实。 1 绝大多数用户都不会认为自己有错。 最简单的例子就是用户的权益被侵犯,好比被盗号。为什么会盗号?只有自己的账号保护意识不健全,或者说自己的电脑没有保护才会被盗号。但是用户出现了这个事情之后第一反应不是为什么会丢,而是给盗......
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优秀的手机游戏策划在吗?创新工场涂鸦移动在... | 来自 杜杜 | 2013-09-04 18:13 |