ZZ游戏经济系统分析:如何解决通货膨胀

一只老巨魔 2011-02-10 14:06:32

Anakin
2011-02-10 14:11:08 Anakin (So we beat on,)

啊,是豆瓣不能贴图么?

一只老巨魔
2011-02-10 14:30:05 一只老巨魔 (猥亵男)

忘记了…我贴上…

老刘-理想主义
2011-02-10 17:14:43 老刘-理想主义 (动心忍性,增益其所不能)

没有通胀,经济就没法发展了~

Adarkwalker
2012-06-30 01:41:02 Adarkwalker ((广州))

有时我们会费尽心思去丰富游戏的内容,但我的某个朋友经常自豪地讲,他做的赛车游戏(Arcade game)只有五条赛道,照样卖得很好。我心想,你去麦当劳会不会一次吃20个汉堡?你最多就吃三个,可能再加一份鸡翅与雪糕你就饱到撑不下了。而如果你想吃一顿精心炮制的料理,你肯定会到Xbox或者PS3上玩GT5或者motor storm,那正如法国大餐和泰国料理,照顾到你每一个味觉与营养需求,但是你看西餐的菜谱里并没有写着那些菜式多么的有营养,相反在快餐店的广告里却满目皆是,这实际上就是一种此地无银三百两。有时大家都会很好奇(我都曾经一直很困惑),为什么网游在中国会这么风行?以压倒性的优势抢占其他游戏平台的市场,或许可以打一个这样的比喻:一个人没钱喝红酒,又觉得汽水不够劲,又不想在别人面前丢脸,于是他就去买啤酒,长久下来就形成了酒瘾,一天不喝就不舒服,但是当喝啤酒的人有钱了,他还是会去喝啤酒,因为他发现红酒是用来品而不是用来劈的,喝红酒不能实现自己的千杯不醉的荣誉感,所以充其量他会去喝白酒。国人玩网游的样子就令我想起这种心态,喝啤酒的人只陶醉在一种数量的优势上,所以网游总有升不完的级与单一的模式,而喝红酒的人却是陶醉在一种味觉的感受上,所以家用机游戏的种类居多并且各具特色。但是现代社会的生活节奏很快,人们往往没有足够的时间去品红酒与劈啤酒,通常就得喝可口可乐,当然作为喝可口可乐的一代人肯定也体验过上瘾的滋味,所以有些人仍然会大喊,街机游戏的竞技性并不比网游和家用机差,尤其是格斗、音乐机与赛车,这个也的确要承认,街机依然有它的独特吸引力,正如欧美的快餐店经常举办什么吃汉堡大赛之类的,这或许是快餐文化展现自身旺盛生命力的唯一途径,街机也同样的道理,它毕竟作为一种一次性消费的文化会持续在这个社会里占有一席之地,所以麦当劳不会自作聪明地在菜单上列出30款菜式,只有平时少见的爱尔兰泡沫咖啡会成为麦当劳下个套餐的主打饮品。