GAINAX动画讲义第八回:「关于Layout」—平松祯史

范克里夫大尉 2010-12-03 15:01:44

恶魔的步调
2010-12-03 21:57:21 恶魔的步调

我发现原来自己对Layout的定义不是真正非常明白,这里一路看下来,Layout好像更像是分镜的详细化,在我以前的理解好像是这样:将两两分镜连续起来,执行分镜最后达成的效果就是Layout,不过按这里,更像是分镜是画家素描勾了一个大体框架,Layout是往里面继续填直到满意为止——这样看起来是不是Layout的作业更繁重一些!?

范克里夫大尉
2010-12-03 22:20:49 范克里夫大尉 (“叮!”)

之前翻译过一篇巫妖王之怒片头动画的制作特辑,里面的Layout是将分镜中某些特定角色和环节选出,然后加以精制细化。如冰龙破冰而出,在分镜中是四格,Layout则画了十四格,用于研究动作细节和机位设置。

恶魔的步调
2010-12-03 22:23:26 恶魔的步调

所以相比分镜,实打实的Layout看起来更辛苦一点啊,保佑那些朝五晚九辛勤劳动的人们!

亚壬
2010-12-03 23:05:58 亚壬 (知者不惑,仁者不忧,勇者不惧。)

Layout的作业与分镜作业各有其难吧,在我看来实际上Layout可比分镜轻松多了。因为分过镜你就知道,分镜简直就是痛苦煎熬,没有什么分镜经验的人,分起镜比死还难过,一天就能够分个10个镜头,还经常要返回去看看是否缺镜。相反Layout的工作是基于分镜的,它只是添加细节与修正,比起分镜这种创作活来说是轻松许多的。吉卜力的Layout有的就是透过复印机分镜放大再描绘的,Layout的绘制者最重要的就是精确执行导演命令。(不过G社是个例外吧,他们的分镜头和最终成品差好多~~~~~)

其实Layout这种分工,实际是基于导演无法直接准确的向下级工作者传达指导思想而被发明出来的。尤其是对于二维动画的空间纵深运动来说更是如此,高田勋和宫崎骏当年发明这个流程之后使得在二维角色在三维空间里的运动得到了规定,使得本来镜头语言贫乏的二维动画的表现力骤然丰满起来。这个在动画里的术语叫“打通Z轴”,宫崎骏在世界动画业界声名鹊起有一部分是依托于这个贡献。现在恐怕难以想象这一创举的重要性,不过当时这一思想传到美国之后也在美国的二维动画领域引起了一阵不小的变革。

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2010-12-04 00:33:45 [花精体验]

居然有这么认真的回复。。。。很好奇诸位是做神马工作的。。。

LAY0UT中文翻译过来就是“构图”或“设计稿”其实是传统手绘动画的一个工种,或者说是动画片绘制的其中一个流程。

这个工种所要做到的东西很多,首先就是确定镜头的电视规格。每个LAYOUT手里都有一张赛璐璐片,上面印着各种电视机屏幕的比例。

由layout来决定,这个镜头适合画多大的画面,这涉及到线条在电视上的比例。

完后才是对台本镜头进行细化和补完。台本是一个粗略的印象,需要靠LAYOUT按照造型集重新细化人物,按照场景集重新细化场景。

当然还具备一定的修改功能在里面,比如场景布联境,机位不正,甚至场景完全出现错误等问题。

还要详细绘制人物入画的位置和出画的位置。将人物画纸和背景画纸分开。人物分多个POSE,以便给予原画去进行表演提供更详细准确的起始画张和重要的转折张。

背景则分前层中层和BG,从功能性来说,不单是细化场景内容这么单一。LAYOUT还需要将镜头运动的规格制定出来。最后将详细细化定好规格分好层的背景草稿下给背景绘制人员。

同时LAYOUT还需要绘制详细的特效效果。比如残像,光效等等。。。。

一个优秀的LAYOUT人员起到的作用是非常巨大的。最重要的就是可以提升整个片子的构图,同时可以给予原画人员表演的欲望,给予背景人员明确的场景气氛。

其作用好比篮球飞人里的分球后卫良太。只是在我国加工行业里,这个工种逐渐被轻视了。

恶魔的步调
2010-12-04 01:16:33 恶魔的步调

感觉LAYOUT都是一群人一群人的!?

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2010-12-04 01:19:40 [花精体验]

啊,应该是少数吧。几个人就足够了。没有原画动画人多~~跟背景的人数差不多。其实很多LAYOUT都是很强的原画。。。。所以做完设计稿就去画原画了。

恶魔的步调
2010-12-04 01:25:21 恶魔的步调

出来LAYOUT这种职业划分,分镜的地位到底如何,我是说画动画分镜到底要精准到什么程度?看过押井守的一些分镜,就是涂鸦加一些细节指示;宫崎骏的就像是华丽的绘本,也不是做动画要的精准。所以分镜是负责神,而LAYOUT是负责筋骨,这样理解应该不太偏差吧?

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2010-12-04 01:28:12 [花精体验]

分镜是主脑啊。。。。。分镜的地位最高了,在动画制作里面。因为很多分镜基本都是监督或导演级的人亲手自己画,不过他们也会亲手画LAYOUT或者监修。。

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2010-12-04 01:30:42 [花精体验]

啊,差不多吧。。。。其实神们的工作很琐碎的。基本就是万能胶。。。哪个环节都会做的。估计除了中割动画不去做以外。。。。另外我指的监督是作画监督。

恶魔的步调
2010-12-04 01:39:26 恶魔的步调

ls莫非是业内人士!?

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2010-12-04 01:52:44 [花精体验]

留给阁下一个诡异微笑~~

红内衣主教
2010-12-04 07:52:54 红内衣主教 (天の光はすべて星だ)

这个是看分镜个人的绘画能力了

今敏就不需要layout,都是分镜扩大复印了以后直接拿去当layout用。。。。

梦旅人
2010-12-04 10:20:32 梦旅人

現在では各原画マンが自分の持ちカットのレイアウトを描き、作画監督と演出がチェックするという形でほとんどのTVアニメでレイアウトシステムが導入されている。また、近年のデジタル化に伴い、建物などを3Dであらかじめ組んで大枠のレイアウトを決め込んだ3Dレイアウトシステムが普及しつつある。 

kimyang
2011-09-17 01:16:53 kimyang

我也正在努力制作着动画~!!GAINAX永远是我理想的动画室!~

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2011-09-22 15:34:10 [已注销]

@郭酱,这个小问题你直接问一下动画系在读就立刻搞清楚了,你居然独自瞎猜了那么久……

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2011-09-22 15:34:30 [已注销]

ps,那位精啊,是名人的说

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2011-09-22 15:39:22 [已注销]

这坨讲义已经连载到16回了嘛,哪位老师给他都翻译出来才是功德无量

恶魔的步调
2011-09-22 15:39:47 恶魔的步调

这坟挖的

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2011-09-22 15:53:13 [已注销]

刚才忽然冒出个想法,是把这张表画一个图解相册——

http://www.douban.com/note/80370969/

思考了五分钟之后又觉得太麻烦了……噻