Newtype 菅野洋子访谈(2000)
译文/ 月神(音乐人小站)
非流行,无体裁。而是,直觉。
以瞬间的灵感谱写歌曲。
——自始至终以“自由”贯穿的【bebop(mobern jazz)】曲子
1—— 对菅野小姐来说,这一年是怎样的感觉呢?
【bebop】和【turnA高达】是截然相反的作品太棒了呢。以“空无”的状态开始,随心所欲的【bebop】和背负了20年历史的【高达】,两部作品的立场以及监督对音乐的认识完全不同,十分有趣呢。
2——关于【cowboy bebop】中的乐曲,使用jazz的想法是怎样生发的呢?
动画决定以【cowboy bebop】命名之际,被监督告知“【bebop】(即兴演奏为主体的jazz风格)是jazz的意思哟“的那刻,我最初就想着”啊,要写jazz呀~可我不怎么喜欢jazz~(笑),而且动画里用jazz风格不会显得有些阴暗?“。尤其【bebop】以穿插即兴说唱的自由部分为特征,普通人听了根本不知道哪里是曲子的高潮,会有种被弄哭的女孩子的感觉。
所以,我记得对监督说了“以jazz为主的动画肯定卖不出去!“这样的话。
3 ——但最终还是决定jazz了。
恩,因为jazz的味道很重,为了平衡几乎没用几首4拍子乐曲。但其他动画作品中根本不存在,所以仅有的几首4拍子乐曲还是很显眼。【tank!】等诸如此类,大家都说是jazz的话,印象里看来就的确是那样了。可我只打算做成funk,brass rock(加入铜管乐器的摇滚)呢。
4——在【bebop】中有初次挑战某种方式的经历吗?
是“放手“的方式呢。“放手”即指不依赖作品来作曲。对我来说,从开始作曲,大概花1年时间考虑、提取作品内容,最后把作品一次性全部忘记,回到初衷来作曲。但[bebop]里没有这么做,因为渡边信君已经对音乐了然于心,说着那“全部交给你了“。于是我不假、加思索,凭灵感像喝醉的人那样作曲,然后对渡边信君说”随你挑喜欢的吧,不采用也没关系“,但是他似乎搞错了什么,竟然全部使用了!(笑)
5——站在菅野小姐的角度,对spike这样的男子有什么想法呢?
见到spike时,是“真帅啊~好喜欢ω~“之类的感觉呢(笑)。【bebop】里,脚本家信本敬子以及作词家岩里佑穗都是女性,和这2人谈话时,虽然是女性,却有男性的气质,很梦幻的感觉(笑)。spike这样有型的人现实里似乎不存在,我觉得对男人来说是“不可能”,对女性来说却十分欣赏,毕竟搬弄歪理到那种地步的男性无法想象。所以我决定了要替spike写出同样“有型“的音乐(笑)
6——对spike的印象,中途发生过改变吗?
直到最后未曾变过。即使有过白痴表情……对我来说仍旧是帅气有型的,也正因此为最终回【BLUE】一曲烦恼不已,因为那时已经深深为spike着迷了。但监督却要求[最后的一幕天使降临,携spike的灵魂回到天上。希望以被救赎的感觉结束。]同时又说,[天使现身的缘故,希望以合唱作为开端],那样的话,(圣经新约)福音书似乎可行——历经重重险阻,终获自由。想要表现“超越生死,获得自由”的呼喊,于是以那样的姿态作曲了。
为不令罗兰澄澈的淡蓝色瞳孔染上阴翳般 充满透明感的音乐
7.——关于【turnA高达】的音乐创作,接受了怎样的印象呢?
[创作开始前和富野监督商量时,他讲过这样的话“说起战争,攻击时不把敌人从战壕里逼出来是不会甘心的,一种极限的精神状态哦“。虽然我曾替几个出现战争场景的作品写过音乐,但绝对不会使用进行曲。既然是战争,无论哪部作品,必然存在进军之类。对我而言,进行曲就是”前进“(=让士兵去死)这种带有强制力的音乐。可是对于[turnA],我想以调和的方式作曲。嘹亮的”前进“未必能使士兵发自内心,斗志高扬地战斗。我希望以那种方式来理解和使用进行曲。
8.——看了[turnA],实际上感觉如何呢?
看之前,我想着流血之类的场景会不会很有真实感呢。但看了1话后,似乎出乎想象呢(笑)。战斗场面播放的加入合唱的沉重曲子,是放映前才作的。另外印象深刻的,是罗兰双眸的颜色哦。淡蓝色双眸的银发少年……比起人类这一词,妖精似乎更适合呢。因为不想让他美丽的双瞳染上阴翳,我想让充满透明感、柔和的音乐微微散落整个作品。
9.——现在想做的音乐,有着怎样的姿态呢?
日本音乐,不是重视节奏就是旋律——总是走向两个极端,所以,我想作出两者兼备的音乐。对我来说,每年都有自己的个人兴趣(my boom),今年年初就是庞克的感觉哦。好想做庞克乐手啊!(笑)。去年则秋天热衷于非洲,曾想做“还是一知半解的局外人引进了半吊子的民族音乐“这样的事!(笑)。不拘泥于流行和体裁,而是直觉,以瞬间的灵感谱写歌曲。
10.——这之后想接手哪类动画作品的配乐呢?
我觉得能和一部作品相遇是十分幸运的事。曾接手的都是连载、电影一类的大型的作品。去年在[bebop]的live、美国动画节上和fans的孩子们初次直接相遇了。动画节上,仅仅为了3首曲子就将近1000人左右过来,动画果然是超越国界的存在,太了不起了。听到那些孩子们对我说“看着动画、听着我的曲子,立刻变得精神饱满“,着实非常快乐。所以这之后,我也要像”梦虽完结,残香余留“那样,希望接手积极向前的作品的配乐。
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田中也挺推崇菅野的,LZ可以找找,他经常上各种电视节目解析菅野洋子的作品
田中公平的博客上有5篇夸菅野的文章,还尊称其伟”尊师“。大概是因为自己科班出身所以经常受到束缚,对于菅野充沛的灵感和音乐广度衷心感到佩服吧。
摘其中两篇具体分析的。
-4-
菅野音乐的美妙之处,
是取得实际的乐谱,深入研究中才能会懂得的事情。
首先,她的音乐会适宜地刺激人的五种感官,使听众的五感都一点点变得敏锐。
(菅野的音乐,不仅能使听者欣赏到)光、颜色和风景,时时还会闻到芳香,尝到味道,以一种印象派绘画一般的压倒感见长。
那样强大的压迫感,我等这些俗耳听上一次只会觉得格外美妙。对这一点,乐谱上却考究到了极致。
一定是因为她的耳朵早在作曲之前就已经“听”过乐曲的完成形式了。而乐谱本身只是这种(灵感)具体化的成品。但也不能就这样单纯地就将她的乐谱比喻为音乐设计图纸。书写在谱纸上的一个个音符跳动着一般,使乐谱整体看上去就像绘画艺术作品一样精致。
就是说,闻之动听,观之精美。
这是具有怎样不可思议魅力的乐谱啊。
而且一般来说,作曲家总体上可分为两类:
#sound指向
#旋律指向
以上两种。
也就是,在创作一首乐曲的时候,最早浮现在脑海中的,是旋律还是sound。
这两种是(作曲)最初必经之路。
并且,两种中必有一方无论如何都会(比另一种)表现出更为突出的趋势。
根据这种方法,可以很好地将我等原声音乐作曲家分类开来。
我本人是浮现旋律的类型。(虽然也会同时浮现出sound,但旋律的一方更为明显。)
川井君想来应该会是先浮现出sound来那一种吧。
这种特性就如同是天赐之物一般,每个人的作曲习惯通常是轻易纠正不过来的。
而且两种指向之间又为”深渊“一般的存在所隔。
看上去,要想去”对岸“可不那么简单。
但是呢,菅野小姐却轻而易举地飞越过”深渊“,在两岸间自由穿行。
实际上,分析她的作品的话,是先浮现出旋律呢,还是更偏重sound呢,根本无法判断。
她一定同时创作(旋律和sound)的吧,(反映在作品的)这两方面如此完美地配合,让人佩服。
简单来说,旋律系的人,在头脑中浮现(乐曲)的时候是“旋律出现后才听到sound”;sound系的人,是“与sound相契合的旋律总是在后听到。”
所以“同时“(创作)的话就是能同时(听到旋律和sound),她的同时性可真是人不可及。
美味的咖喱是在底芡【注5】中加入调味料、肉、蔬菜种种(原料做成的)。
只要做到(原材料)浑然一体就能做到(使咖喱)美味。
音乐也是一种由各种各样的要素复杂地组合在一起的艺术。
但是,就像煮得不够火候咖喱美味不起来一样,
音乐在酝酿创作的过程中“不够火候”,也不能说是好作品。
尽管如此,一般的作曲家无法跨越旋律和sound之间的“深渊”,他们只要完成对某一边的(要素)的酝酿,多半就草草了事了。
而她却能视“深渊”如无物般,不仅同时完成旋律与sound的创作与这两方面之间的配合,更惊人的是从头脑中最开始浮现乐曲那时起,乐曲的各方面就已经成型了。
就代表世界一般的厨师来说,能具有这样的感觉,就像是说(她)还在料理的考虑阶段,就已经一瞬间明白了菜品的色香味以及食客们的心情。
单就这一点而言,如果要将她比作厨师的话,可称得上是三星级音乐家了。【注6】
【注5:此处特指用面粉、动物油脂、调味料等制成的油脂面糊,用于加浓汤汁。】
【注6:按《米其林指南》的星级评价标准,三星级为最高。】
-5-
以前在NHK节目中解说菅野音乐的时候,将她的乐曲的变迁划分为三个时代。
1>出道至20世纪结束
#『乐感时代』(Sense时代)
在这期间,以出色音乐感为傲的作品并立:《時の記憶》《約束はいらない》《奇跡の海》《プラチナ》等等。
这个时代的作品,我想,一定是仅仅将她天生所具有的音乐感照原样发挥就如此出色了。
这就是初出茅庐就震撼我等世界的·“菅野打击”第一回冲击。
2>(2000年至)2005年以前
#『sound时代』(Sound时代)
在这个时代,给人不同感受的原声作品如明星般被发表出来。如《Cowboy Bebop》《Turn A Gundam》《WOLFS RAIN》《攻殻機動隊》等等。
(它们)独特的个性之中,即使是流行音乐也充斥着学院派的sound组合,使人为那种细致编排密度极高的编曲能力而感动。
3>(2005年至)现在
#『高雅而通俗的时代』(”洗練”和”下世話”的时代)
这个时代有《創聖のアクエリオン》《Macross+》(原文如此,从下文看应指Macross F)等等。
“高雅”(洗練)本来和“通俗”(下世話)是正好相反,不可能同时成立的。
敢这么说是因为,我觉得,她的音乐试图同时达成“独具一格的音乐指向”和与之相反的“富有亲和力的旋律追求”这两种效果。
通俗简单的旋律中,支持旋律的sound却经过了细腻的规划,再加上节奏和和声,如此组成了洗练度极高的编曲。
其中,《トライアングラー》《ライオン》《ダイアモンドクレパス》等等,旋律虽然很简单,但一曲完整地听下来,(会觉得)完成度和洗练度实在高得惊人。
这三个时代中,(她)继冲击性的出道以“杰出的乐感”吸引听众后,又以压倒性的sound使业界的同业者和大师们交口称赞,更为了一切音乐fan们创作了所谓“歌”之领域中的权威性乐曲。
如今的我非常感谢她,
不仅是因为她为我们的动画界和游戏界提供的美妙乐曲,以及她的出现,给予我本人生活态度、气概和作曲水平的影响;
更是因为,她现身以后,日本的动画在国际上越发受到世人的瞩目了。
这种情况无论在哪个领域都是如此。
如同老虎伍兹【注7】和石川辽君【注8】的出现提升了高尔夫界本身的声誉一般,菅野音乐得到世人关注的话,像我们这些从事同样工作的人所创作的作品,也能由此得到新fan的聆听。
如此,我清楚地觉察到,自己的音乐,也确实在世界上广泛地流传开来。
我想这就是她的出现影响巨大的结果吧。
回想起来,菅野以前与菅野以后,无论是在数量上、质量上、作品的倾向性上,还是对提高技艺相关方法的见解方面……都发生了如此之大的变化!
对这种变化,我想既有颂之者和怨之者,也不乏茫然不知所措的人。
但是,万物都是变化着发展的。今天发生的事情到明天也确实只是往事罢了。
最重要的难道不是去接受变化、享受变化、感谢变化吗?
对引发了如此社会现象的菅野小姐,我要再说一次,
“菅野洋子小姐是天才!”
全文终,感谢阅览。
❤
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