The Walking Dead:僵尸跑团欣赏
文/ 杜边生の飞
验证一部剧集情节复杂与否,最简单的方法是往武侠小说上套。
比如有这样一本武侠小说。
武当少侠告别妻儿,去追捕坏人。跌落山峡昏迷。醒来发现魔教一统江湖,见人就杀。尤擅使毒,中者必死。
砍柴老爹跟女儿逃亡中救了虚弱的少侠,照料他至满血复活。
武当少侠遇险,长白少侠草上风救之。武当少侠丢失其师门信物。
草上风隶属一个镖局,此趟出镖,有个镖师唤作五虎丧门刀。五虎丧门刀见魔教杀人无数,江湖秩序以失,执意私吞镖货。武当少侠愤而将其吊到树上。
跟着镖局走回营地,武当少侠发现镖局来时路上居然救了他妻儿。因果报应丝毫不爽!
少侠睡完老婆一想,我这戳鳖戳的挺自在,五虎丧门刀可还在树上吊着呢,要是魔教遇到把他杀了,这事儿传出江湖,有辱门风呐。
而且师门信物也丢那树林子里了,想把魔教干倒,可真少不了这号令三十六路烽烟七十二洞寨主的凤凰令!
想去找凤凰令又没帮手,于是叫上五虎丧门刀他师弟五虎断魂刀一起去救他那不争气的师兄。
到了树林,发现五虎丧门刀自断一腿,已然逃离。
去拣凤凰令时遇到另一伙人也想抢,武当少侠以为是魔教,叮叮哐哐一顿干,干完发现是同伴。
原来这是一伙刚从陇西回来的马贩子,带着钱货一路赈济难民。双方结拜,在此不表。
回到营地后发现魔教来袭,死了不少镖师,还有个镖头身中奇毒,子不过午,午不过子。武当少侠想起来当年师父提到过有个神医唤作胡青牛就在这一带,于是带上镖局去寻医。
路上镖头毒发身亡,其状残不可言。镖师里有人打退堂鼓,但少侠反而更坚定了打到魔教的决心。到了神医门前,岂料胡神医性格怪癖,闭门不见。少侠感动天感动地,最后才让神医开了门。
果不其然,魔教用毒出自这神医。神医深悔此事,但面子帐又过不去,所以最后性格扭曲。
武侠小说要是这么写,我感觉在起点或者龙空上绝对进不了VIP。
下面说回到《行尸走肉》剧集。
这个剧集在情节发展上相当平铺直叙,很适合初学编剧者练手分析。
说得好听是平铺直叙,不好听就是RPG游戏,跑团情节。
因为刚看到第四集,就浅要分析下前四集。视角集中在主角身上,先不管他哥们正在干他老婆。
第一集,主角在医院醒来。产生第一个需求(need),找到妻儿团聚。初次遇险,一对父子救了他,此时引出第一个配角。一般这种配角都是当伏笔用,方便以后情节流动不畅时引发新冲突来救场。同时也可以起到丰富情节层次的作用。
第二集,坦克遇险,第一次强烈冲突(conflict)。引出第二个配角戴帽子的棒子青年。棒子青年救了主角后,将主角介绍进第一个配角团,从此主角进入小团体,有了人物交互,进入正式情节线。
进坦克前丢了枪包,是个很明显的情节点。主角还得回来拿。制造出这样一个需求,方便设置以后的情节。
到楼上拷住傻逼混混,黑小胖丢掉钥匙。这个情节点给前一个丢枪包的情节点上了保险。这样就一定要回来一趟。
回到营地,主角合家团圆,第一个需求终结。第二个需求是救混混与拣枪,情节顺利发展。
第三集,通过跟傻逼混混的亲属关系,引入了主要配角,努男。
努男的人物构成很有问题。面目模糊不清。这种跑情节的东西里人物都相当脸谱化,已经有他哥那样一个傻逼金链汉子了,所以努男势必成为这么个模糊货。心态转变莫名其妙。
回去救他哥,发现此金链混混挑战了美剧硬汉极限,完胜《电锯惊魂》,锯断手后成功逃脱。顺利成为继黑人父子之后的伏笔二。
然后去拣枪,引出第二个配角团体,墨西哥关爱老年混子团。
跟关爱老年人混子团交流之后,情节上断掉了,没啥新的线索。估摸着得开始死人了。
第四集,回到营地,被僵尸袭击,死掉一些编剧没空塑造的三线配角,通过这个事件塑造一下二线配角们,丰满下人物性格。最重要的,安排个三线配角半死不死,引发下一个需求,找解药救人。
主角带着老婆,没火锅可吃,上了房车,出了城,一直往南方开,一直往南方开。到了疾控中心。引出交代病毒起因的机会。
像《越狱》《英雄》这样的剧集,主角的需求一般都可以拖好几集。并不是简单的需求A对应冲突A。而是冲突B耽误了需求A,同时产生需求B,在满足需求B时引入新配角于是产生冲突C。如是多种需求交叉来回冲突,剧情上不会一马平川。《行尸走肉》这方面比较弱。
好在这是一部僵尸片。这种类型非常怪异。作为电影来说,不太需要结局,其实是跟公路片差不多的类型。过程爽就行,结构上不需要结局。所以非常好玩。
同步
这是电影不?
美剧http://movie.douban.com/subject/4067152/
所以耐着性子看了好几季度还是觉得鸡肋得想弃【的确弃了,不过还是屯着,等剧荒再来瞅瞅】
不好意思,真的觉得僵尸国度好看得多。至少爽多了。没什么吱吱歪歪的伦理剧情。烦不烦啊,都要死了,还伦理。
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