电影格子的日记

仁直 2013-10-15 10:49:45
Shot_01a-Shot_01b:随着坏站立到自己的位置上之后(Shot_01a,有音乐),镜头切,来到Shot_01b。这组九十度正反打在这一叙事段落里起到了定场镜头的作用。Shot_01b:音乐戛然而止,乌鸦啼鸣,切。 Shot_02a-Shot_02b-Shot_02c:镜头随着人物的视线,分别切至丑(看好看坏)、坏(看丑看好)、好(看坏看丑)。顺时针方向。 ......

仁直 2013-09-05 11:24:29
Shot_44:被电筒照亮的生命。 Shot_45:整个溶洞段落,Joe是利用“白景夜拍”来做到的。详见前言。 Shot_46:指涉《放大》。画外音里是布米叔叔在讲述自己做了一个关于未来世界的梦,影像里是一幅幅静止的照片。我们分不清楚,这些照片是在指涉未来,还是布米叔叔的前世记忆。无论如何,这张照片对安东尼奥尼电影《放......

仁直 2013-09-05 11:20:54
Shot_33-Shot_34-Shot_35:真实相与虚拟相的临水之影。我们可以看到,Joe利用打光,将这对镜中人“画框”在一个三角形之中。两个三角形之间,插入的是公主意欲触碰虚拟相的一个实相(Shot_34)。于是,这个实相成为了又一个“隔”。她欲望成为一个不存在的女子,与布松欲望成为鬼猴(事实证明鬼猴是存在的),形成反差。相同......

仁直 2013-09-05 11:15:50
Shot_22:一个很有意思的镜头。由于有了这个镜头,笔记实在忍不住要将这部电影与安东尼奥尼的《放大》做出一番比较。就文本解读而言,《放大》对存在主义做出了带有黑色幽默意味的思辨,《布米》则是对转世做出了浪漫主义的思辨。两部电影的男主人公都在对真相的探寻过程中成为了“真相”的一部分,一个拾起不存在的网球;......

仁直 2013-09-05 11:03:03
Shot_12-Shot_13:一个九十度正反打镜头。其他出现在影片中的九十度正反打镜头,Joe都是利用人物的视线来做剪辑的。我们可以注意到,人物所处的空间之中依旧有大量垂直物。布米叔叔后来自己亲口说道,“我是被困在了这个地方。” Shot_14:画面中出现三个代表时间的“钟表装置”。他们分别是,点滴、手表和日历。在一般......

仁直 2013-09-05 10:45:31
Shot_01:“面对丛林、山丘和峡谷,我的前世,如同一头猛兽或其他什么东西,纷纷涌现在我的面前。”黑底白字,启幕段落,第一镜头。在结构上,这个镜头对应Shot_54(出演职员表之前的最后一镜),做出叙事上的闭合。同时,这一寥寥数语,提纲挈领地拎出了影片的叙事主题:一个关于“前世今生”的故事。 Shot_02:就讲故事......

仁直 2013-09-05 10:34:11
《能召回前世的布米叔叔》 Uncle Boonmee Who Can Recall His Past Lives 枝流叶布|家于兹土 文/仁直 年代:2010年 导演:阿彼察邦·韦拉斯哈古 编剧:阿彼察邦·韦拉斯哈古 类型:剧情 时长:114分钟 比例:1.85:1 所获重要奖项: 2010年 戛纳电影节 金棕榈 “那片土地,那块银幕,是布米叔叔的前世与我的个人记忆,......

仁直 2013-08-05 10:03:24
Shot_41:影片过半,开始进入父亲为嫁女采取的“复杂行动”段落。此处出现的空镜头,极佳地起到了调度影片叙事结构和节奏的功能。 Shot_42:父亲与女儿促膝长谈——准备待嫁(暨,父亲发出即将将女儿赶出伊甸园的最后通牒)。女儿紧紧地握住手上的毛巾,与之融为一体。当然,女儿的这个充满愤懑与苦闷的外露动作,并没有被......

仁直 2013-08-05 09:58:23
Shot_23:处于景深处的这对不起眼的正在聊天的女性正是互文《秋日和》的地方。 Shot_24:丈夫虽然在室外玩高尔夫,但是红色语意下的“妻子”(红色椅子——前景的视觉重心)似乎是无所不在的。他在与同事的对谈中,同事提到,“是不是因为你妻子的反对?”有意思的是,在这个小型高尔夫球场,除了红色椅子,还有另一种颜色......

仁直 2013-08-05 09:53:05
Shot_13-Shot_14:镜头从室外酒吧招牌直接切换到室内(父亲的家)。色调的突然变化,不仅用作转场的叙事功能,也在悄无声息地对立出室外空间的灯红酒绿(美式文化)与室内空间的素淡清雅(日式传统文化)。更为重要的是,父亲每每在外面喝过酒之后,切走廊空镜——父亲入屋,转入父亲家的室内戏。全片只有一处例外,父亲先已坐......

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