什么是独立游戏? ( 全部 )

2011-05-02 18:36:08
一个人的战斗—独立游戏 什么是独立游戏? 简单说来,如果你现在正在一个商业游戏公司埋头苦干,为公司的新游戏尽快上市而日夜加班,那你顶多是一个优秀的游戏开发者,但算不上独立开发者,因为你正在为一款商业游戏服务。但假设有一天,你开始对公司的条条框框感到不满,你觉得自己有无数的好点子,但却总是被公司以各种......

独立星球的公告栏

那些独立游戏开发大神们 ( 全部 )

独立星球的日记 ( 全部 )

2013-01-26 16:16:33
主人上班不在家,每天都“一个人”孤楚凄凉寂寞难耐?其实大可不必这样,快点说服你那不开窍的主人加入我们吧!语小美正在寻找靠谱的“PHP程序员和他的狗”加入我们,除了每天可以和他一起办公室上班外,我们每个月还为你准备了上好狗粮一袋!现在就打开他的电脑给我们写信吧: joinus@yumei.me http://yumei.me/joinus/
2012-10-26 14:24:00
你是否经常在理想与现实间徘徊、下不了决心抛弃早已让你厌恶反胃到吐但在亲戚家人眼中还算不错的“稳定工作”?别忘了哥们,能成事儿的互联网企业大多是轻量级公司和小团队。 由独立星球前成员创办的语美网招聘优秀网页设计师、牛逼PHP程序员和牛逼前端开发工程师(以上职位工作地点均在西安)。我们为你提供具竞争力的薪...... (2回应)
2011-10-11 16:27:23
新晋开发商们能否在Facebook游戏的新纪元中获得成功?来听听Kabam的切身案例。 传统观点认为若想在Facebook上获得真正的成功,则必须具备如Zynga和CrowdStar那般巨大的影响力,对于这种观点现在有了新的诠释。实际上,在如今的市场,一款更小、更专业、受众定位更明确的好游戏同样可以取得相当不错的回报。这种现象并不让......
2011-08-04 16:43:02
工作室总监:Amir Rao 2009年,Amir Rao 和Gavin Simon向EA请辞,在美国加州圣荷西市一所房子的客厅里建立了Supergiant Games。20个月后,Supergiant Games的7人团队推出了首款动作角色扮演游戏《堡垒》(Bastion),受到业界推崇并获得巨大商业成功。本演讲将回顾Supergiant Games的成长历程,并探讨他们是如何在......
2011-07-25 16:38:48
16点 开始签到,人很多哦~ 大家开始互相交流 选手们互相展示自己之前的作品 活动正式开始,MC同学陈闻开讲 Wow~好多人! 陈闻把之前做过的2次小规模Game Jam的经验与大家分享 爆场了!爆场了!都是人~ 这次活动主要发起人Wesley登场,掌声响起来! 这次活动首席赞助商IGF China,GDC China中国区项目......
2011-06-30 21:58:38
Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏 ($20,000) 2009 : Blueberry Garden - 蓝莓果园 2008 : Crayon Physics Deluxe - 蜡笔物理学 2007 : Aquaria - 安琪拉之歌 2006 : Darwinia - 达尔文 2005 : Gish - 史莱姆救美记 和 Wik and the Fable of Souls - 神话精灵 2004 : Savage: The Battle for Newerth - 野蛮人:纽...... (2回应)
2011-05-26 16:59:11
  当马库斯·珀森(Markus Persson)十几岁时,一位老师请他思考一下自己的未来。他以玩笑的语气列了个清单:“这些是我想在30岁前完成的事情,其中最后两件事是”当一名游戏开发员并成为百万富翁”。”   他比原定计划晚了一年,但是现在已经可以在这两个目标上划勾了。   31岁的珀森独自开发了MineCraft,这个只......
2011-05-23 16:42:31
  作者:JohnPolson   Luke Whittaker和Katherine Bidwell是State of Play Games的全职工作人员。2008年公司正式成立之前,Luke曾开发过广受赞誉的《ABreakintheRoad》。目前,公司已同MTV、BBC、ESPN和Shockwave等大客户合作过。   公司近期的游戏有《A Short History of the World》,本作是36个小游戏的合集,涵......
2011-05-23 16:41:18
  本文原作者是游戏行业律师、游戏法律Gamer/Law博客撰稿人Jas Purewal。   如果你想要保护自己的游戏,那么就要更好的了解版权法。很多人经常因为版权法未能生效而恼羞成怒。所以我将通过这篇文章讲讲什么是真正的版权,版权能够做到什么以及不能够做到什么。   在这里,我必须提前申明在游戏产业中,版权是一个完......
2011-05-23 16:25:11
  去年9月,我有幸在参加伦敦Playful大会上遇见AlexisKennedy。他是FailbetterGames的创立者,也是广受称赞的文字游戏《EchoBazaar》的制作者。他对如何编就游戏和故事有很深的见解。   他曾做过一个比喻:“许多人认为好游戏应该有更多的故事。但这种说法就像是只要添加原料就可以烹制出一道好菜一样。结果好坏不仅取......

独立星球的留言板 ( 全部3条 )

852456
852456: 什么时候我也能开发一款自己喜欢的游戏就好啦,哎 2011-07-31 15:52
 
MyOnlyStar
MyOnlyStar: 技术宅可以进我们的开发者群:58109304 2011-05-03 18:06
 
KK
KK: 很不错,独立二字,有思想又有行动,希望在这里找到技术爱好者。 2011-05-03 16:45
 
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