【技法】天才的矢量(Vecteurs de Talent)——阿图尔·德·潘(Arthur de Pins)
同当今诸多连环画家一样,阿图尔·德·潘(Arthur de Pins)只需在电脑屏幕上挪挪鼠标指针就能完成工作(说真的,这不全是实话,他也会用铅笔在小本子上涂来抹去打打草稿。)。不过,比起那些同行,他本人独到之处在于采用了矢量绘图技术,这项绘制技术同纸上绘图相差悬殊。阿图尔依序向我们介绍了他的
工作步骤:
-“使用矢量绘制一张张叠起来的图层。事实上,除了用鼠标指针这点不像,这更像是在做剪纸。”(图1)
-“每张图层都是可以变动的,以方便把它们挪到合适的位置上。每张矢量插图都由这些图层重重叠成。我也可以互换图层的位置。”(图2)
-“我总是从头顶开始画。线条从来不是固定不变的。我可以反复修改图层的形态,改无数次,甚至有一回都画完了我还要改呢。我有时要花二十来分钟修正格蕾辛(Gretchen)下巴的线条。在端点(可拉伸、可平滑处理、可删去……)和切线(可以改变两点间的曲线曲率)的作用下,线条是可以变动的。”(图3)
-“我绘画时不用边线,全用纯色块。我用自己画的‘假阴影’来分隔这些色块。就拿面部和颈部的阴影举例吧。在画完脖颈之后(把它放到头部图层下面),我绘出第三张图层,颜色要比颈部图层来得深。”(图4)
译注:fausses ombres:假阴影。创建阴影通常会采用光栅化,平移原图来实现。而阿图尔的阴影是自己画上去的。
-“说到眼睛,我得在一层图上重复画三次,”通过裁剪分隔出眼白、略高处的眼睑(颜色同肤色一致)、略低处的眼睑(化了眼妆)。接着我在双色眼睑之间加入渐变色。虽说我用纯色块绘图,有时,尤其是在绘制女性妆容的时候,就不得不做出让步。”(图5)
-“说到鼻子,我先绘出一张图层,颜色同肤色一致。接着是第二张,略带阴影,我把它置于下层。微调两图层的曲线,可以重塑鼻子的形状。我在这儿描上线条和阴影。”(图6)
-“脸一画好,我接着画遮在脸上的这部分头发(中分发线和遮住耳朵的一绺)。再来是后面的部分(有着梨形的曲线),我会把它放到面部图层之下。最后我以清晰的笔划标注,方便稍后裁剪掉超出整体形状的部分。”(图7)
就这样,所有图层得以各就各位。没用复制、粘贴,也没从图片库里取材,一切从零起步、从无到有。矢量绘图技术也可用于绘制风景,阿图尔常在布景细节上花去数个钟头(这无疑还是在他使用现成线条纹理的前提下)。我们由此得知,想要立在鼠标指针尖上玩转矢量绘图软件,其艰难程度丝毫不亚于,打个比方,将渐变网格铺满天际。
文章来源:《ZOO》
翻译:阿釧
工作步骤:
-“使用矢量绘制一张张叠起来的图层。事实上,除了用鼠标指针这点不像,这更像是在做剪纸。”(图1)
-“每张图层都是可以变动的,以方便把它们挪到合适的位置上。每张矢量插图都由这些图层重重叠成。我也可以互换图层的位置。”(图2)
-“我总是从头顶开始画。线条从来不是固定不变的。我可以反复修改图层的形态,改无数次,甚至有一回都画完了我还要改呢。我有时要花二十来分钟修正格蕾辛(Gretchen)下巴的线条。在端点(可拉伸、可平滑处理、可删去……)和切线(可以改变两点间的曲线曲率)的作用下,线条是可以变动的。”(图3)
-“我绘画时不用边线,全用纯色块。我用自己画的‘假阴影’来分隔这些色块。就拿面部和颈部的阴影举例吧。在画完脖颈之后(把它放到头部图层下面),我绘出第三张图层,颜色要比颈部图层来得深。”(图4)
译注:fausses ombres:假阴影。创建阴影通常会采用光栅化,平移原图来实现。而阿图尔的阴影是自己画上去的。
-“说到眼睛,我得在一层图上重复画三次,”通过裁剪分隔出眼白、略高处的眼睑(颜色同肤色一致)、略低处的眼睑(化了眼妆)。接着我在双色眼睑之间加入渐变色。虽说我用纯色块绘图,有时,尤其是在绘制女性妆容的时候,就不得不做出让步。”(图5)
-“说到鼻子,我先绘出一张图层,颜色同肤色一致。接着是第二张,略带阴影,我把它置于下层。微调两图层的曲线,可以重塑鼻子的形状。我在这儿描上线条和阴影。”(图6)
-“脸一画好,我接着画遮在脸上的这部分头发(中分发线和遮住耳朵的一绺)。再来是后面的部分(有着梨形的曲线),我会把它放到面部图层之下。最后我以清晰的笔划标注,方便稍后裁剪掉超出整体形状的部分。”(图7)
就这样,所有图层得以各就各位。没用复制、粘贴,也没从图片库里取材,一切从零起步、从无到有。矢量绘图技术也可用于绘制风景,阿图尔常在布景细节上花去数个钟头(这无疑还是在他使用现成线条纹理的前提下)。我们由此得知,想要立在鼠标指针尖上玩转矢量绘图软件,其艰难程度丝毫不亚于,打个比方,将渐变网格铺满天际。
文章来源:《ZOO》
翻译:阿釧
临摹过他的画
习惯了矢量技法以后甚至会对那种精确感产生依赖,以至于难以回到需要设定像素密度不能无限放大不能对线条产生微调的传统笔刷画法中去。而且对我这种上色白痴来说,Illustrator CS4的重新着色功能出现以后我都很少用别的软件画画了。
矢量最大的优点就是精确。曾经一度使用CD来制作LOGO,后来换成PS后非常不习惯,因为像素制图永远达不到矢量的精确,放大后总是很纠结一些偏差,即使这些偏差其实在最终使用中可以忽略,但依然会惦记,类似有了强迫症一样。
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