推开妄想与真实的交汇之门

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孙晓禾 发表于:
《动漫次元LIVE》2011年5月号

神社合体——那些打造『chaos; head』的业界明星们 时间是2006年,距离KID宣告破产后不久,当时的音乐公司5pb的社长志仓千代丸找到刚刚失业的剧本家林直孝,并提出了自己构思的各种故事。在志仓千代丸的邀请下,原KID的大半人马来到了新公司5pb工作,开始将志仓千代丸讲的各种奇怪故事用文字游戏的形式具现出来,这就是“科学妄想系列”的起源。但发愁的是5PB没有多少直接贩卖游戏的经验,对商品的销售运作经验尚浅。这时志仓千代丸找到了在美少女游戏贩售方面经验丰富的老牌游戏厂商Nitro+,两家公司一拍即合,“科学妄想系列”第一作『chaos; head』正式开工。虽说想将Memories Off前4作的参与人员集中在一起比较困难,但5pb的社长志仓千代丸先生则做到了!从『chaos; head』的制作STAFF来看,5bp的参与人员大多来自在2006年宣布破产的KID株式会社,因此fans们都称5bp乃KID之马甲。 游戏的人设师佐佐木睦美,是来自北海道的著名插画家,既在KID的memories off系列前两作『Memories Off』和『Memories Off 2nd』做过人设,也在Nitro+的动画作品『Phantom』中做过角色设定。在笔者看来,佐佐木睦美画作最大的特色,莫过于细腻的线条和淡雅的色彩了。
【佐佐木老师的画】
【佐佐木老师的画】
游戏的原画师松尾ゆきひろ则在memories off第三作『想い出にかわる君~Memories Off』开始做人设,松尾ゆきひろ的线条比较硬朗,色彩上也比较注重光与影的调和感。
【松尾老师的画】
【松尾老师的画】
游戏的剧本师林直孝则在memories off第四作『Memories Off ~从 今 以 后 ~』中执笔过野乃原叶夜路线的剧本。虽然在那时林直孝还只是一个对游戏剧本创作充满热情的新人,但如今的林直孝已经成为5pb的当红剧本家,用所谓“士别三日,当刮目相待”来形容他也许最为恰当吧。
【林直孝在MO中的剧本角色】
【林直孝在MO中的剧本角色】
曾经的KID游戏品牌memories off系列前4作的参加人员如今集中出现在同一部游戏的staff名单中,够华丽吧?不过更华丽的在后头——负责游戏音乐制作的5ZIZZ其实是由两个音乐团体组成:由志仓千代丸统率的音乐团队5pb和N+的御用音乐团体ZIZZ。制作音乐才是5pb最初也是最拿手的本事。早在KID时期志仓千代丸为游戏『memories off 2nd』作曲的主題歌『明日天気に(点击播放)』就用短促的节奏渲染出了那种校园爱情中特有的青涩而纠结的情愫;而志仓千代丸的音乐功力只能用“灰常强大”来形容。
【秋之回忆2】
【秋之回忆2】
ZIZZ作为 N+的御用音乐团体,在音乐制作中也不知不觉染上了N+那种冷峻而硬派的风格。尤其在为游戏『鬼哭街』制作的一曲『泪尽铃音响(点击播放)』中,那苍凉的音符跳动为游戏本身抹上了N+特有的风格,作为游戏音乐方面的两只高质量团体组合,5ZIZZ也算豪华阵容了。
【鬼哭街】
【鬼哭街】
游戏设计师CHOCO老师在多个方面均有活跃。比如在同人本创作方面于C58上发售了游戏『Pixy Garden』的同人本『THE SPHERE』;在PS2游戏『异度传说』系列中担任人设和机设;在游戏『白詰草話』里担任机械设定;创作的漫画有『イグナクロス零号駅』;甚至还在官网上放出了为星巴克咖啡创作的贴纸。
【异度传说】
【异度传说】
============分割线================= 妄想成真初始——御宅视点谱写的混沌头物语『chaos;head』 要介绍故事的话,首先就要从故事中的人物联系讲起啦~ 故事的主人公西条拓巳是一名普通的高二学生,住在离开家庭有一定距离的某大楼顶上的一个集装箱内的他自称对三次元女性没兴趣,却总是被妹妹西条七海缠着一起去做逛街购物等日常活动。不过实际上西条七海只是负责向家里确认拓巳生存而已……西条拓巳本人算是一名不折不扣的网络宅,某天在聊天室被一个自称“将军”的人发来大堆谜样链接,而后“将军”又以妄想的方式出现在西条拓巳面前要求他觉醒,同时拓巳电脑前摆放的手办“星来”也开始在拓巳的妄想世界中出现,并在妄想中与拓巳对话。在故事发展之后,各种杀人命案陆续出现,而在事件发生时、出现在命案现场的女学生咲畑梨深突然出现在了拓巳的周围;而因为妹妹的死而决心要找出真凶的眼镜娘楠优爱则把目标锁定为西条拓巳;另一个身份是地下乐队的主场FES的岸本绫瀬,向拓巳作出电波系的宣言,要求他尽快找出Di-Sword。而平时手持大剑在涩谷游荡的苍井瀬名则成为第一个向拓巳系统解说Di-Sword的人;加上苍井瀬名的跟班无口少女折原梢,『chaos;head』的故事因此展开……(很混沌吧,一头雾水吧,这游戏就是要让你混沌) 在游戏颁布后不久就迅速改编动画化并播放也使『CHAOS;HEAD』的人气迅速得到提升,产生的高人气效果之一就是推动5pb迅速开始了第二作的制作工作。Galgame动画化的一个难题是如何处理支线与主线的协调问题,但这个问题没有在『CHAOS;HEAD』上出现----『CHAOS;HEAD』游戏本身是单线剧情,除了咲畑梨深可攻略外其他妹子都属于“可远观不可亵玩”的非攻略角色(在此不排除5pb以后打算通过添加支线的方式再推出衍生游戏的可能,如今就已经推出了衍生游戏『CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!』,再加上各种游戏平台间的移植,周边的推出,科学妄想系列第一作『CHAOS;HEAD』完全可以再战十年啊!)此外,由于原作美少女游戏阴暗面所描写的是充满凄惨猎奇的杀人事件,这一特别的Otaku妄想游戏在短时间内就集结了众多Fans的追捧,笔者认为, STAFF的强力阵容,发售公司对Fans的定位,灵活多变的推广方式,这些因素的叠加才造成了『CHAOS;HEAD』一炮走红的光景。 ============分割线============ 代号“命运石之门”——『Steins; Gate』的横空出世 『chaos; head』的成功使大部分时间在做幕后工作的Nitro +也开始坐不住了,假如说在『chaos; head』的STAFF中Nitro +只是客串了游戏中的音乐部分的话,那么在第二作『Steins; Gate』的STAFF中Nitro+则开始大张旗鼓地“侵入”了……先看一下『Steins; Gate』的制作阵容: 原案 : 志仓千代丸 剧本 : 林直孝 剧本协力 :下仓バイオ 角色设定 :Huke ガジェット设计(这里笔者将其译为“机械设定”,但为慎重起见仍然保留原文): SH@RP 原画ー - ぺはら涂装 音乐 - 阿保刚 /矶江俊道 制作人- 松原达也 以上这些人名中只有下仓バイオ,Huke,SH@RP,ぺはら涂装,阿保刚,松原达也的名字没有出现在上一作的名单里,那么这些人是谁呢? 在Nitro plus的剧本家中,虚渊玄算是教父级人物,而且提到N+就想起虚渊玄就和提到KEY就想到麻枝准一样说明了他们的地位。但一家游戏公司是不能仅凭一个剧本家维持生计的。下仓バイオ就是虚渊玄栽培的Nitro plus剧本家之一。在Nitro+去年12月发售的游戏アザナエル的脚本名单上就印刷着下仓バイオ的名字,可以说下仓バイオ算是一颗新星,而让新星成长的方法之一便是在成功的前辈身边工作,因此已经成功的林直孝依然是主力,而下仓バイオ则算是助手。顺便一提,很多新星都是从助手开始的,因此如果很有爱不妨先从助手做起。 Huke是“黑岩射手”的创作者。关于他的详细介绍要展开的话就可以再写一个画师板块了,考虑到篇幅长度在这里就不展开了。 关于SH@RP的资料比较少,唯一能查到的还是在CHOCO老师的漫画介绍里提到过SH@RP曾担任助手(可见助手也是新人出道的重要途径呀!) 而“ぺはら涂装”这个笔名曾以网站设计的职务出现在N+的游戏制作人员名单中,如今这个笔名出现在原画中,是否意味着N+开始培养画师了呢? 假如把ZIZZ的负责人矶江俊道比作是N+的御用乐师的话,阿保刚无疑是KID的御用乐师。在KID鼎盛时期阿保刚几乎参加了全部游戏的BGM的制作,其中不乏佳作,笔者就尤其喜欢阿保刚在游戏ever17中谱写的BGM『Karma』,将游戏人物面临海底绝境时的痛苦用旋律的语言谱写得淋漓尽致。 ============分割线============== 中二技术宅拯救妹子的灭世神话 在介绍游戏人物前,笔者要先将两个『Steins; Gate』的伪科学设定拿出来说明一下。 首先是D-Mail。D-Mail看上去就像普通的手机发短信功能,可是如果D-Mail能向时间轴的过去发送信息的话,就有浓重的科幻色彩了。此外,这项功能是通过手机对手机发信而实现的,这也是游戏中把手机作为重要选择支的原因——是否接受来自未来的短信,意味着选择怎样的未来,按照“蝴蝶效应 ”来推论,过去的举动影响着未来的路线,放到游戏中就是进入不同结局的路线。因此『Steins; Gate』中用手机的形式来弹出选择支的方式让不少习惯通过对话来完成选择支的galgame玩家眼前一亮吧。其次是time leap。『Steins; Gate 』中time leap是牧濑红莉栖运用自己的研究科学开发出的一种“将记忆转化为电信号,并将庞大的记忆压缩后通过D-Mail向过去传达记忆的科技”。和D-Mail一样,time leap也是通过手机间的发送、接受信件而实现的。 当开发出D-Mail的妄想少年冈部伦太郎碰上研究出time leap的科学少女牧濑红莉栖,科学妄想系列第二弹---『Steins; Gate』的大门就被推开了…… 接下来让我们谈谈本作的人物。首先是男主角:冈部伦太郎。此男就读于东京电机大学一年级,交谈时会突然掏出手机,然后开始莫名其妙的言语,这种举动不禁使人退避三舍,而本人则自称是疯狂科学家,不过他实际上是在“未来道具研究所”里制作奇怪的发明。刚才提到的D-Mail就是他的成果。尽管他颇具才华,但因为他的“信念”过于强烈,又不懂察言观色,使得他身边的朋友非常少。 接着是女主角:牧濑红莉栖 。设定是维克多•孔多利亚大学脑科学研究所的研究员,因为年纪轻轻就功成名就,引来了不少羡慕嫉妒恨的语调。为了保护自己,她养成了在面对他人时从来不会露出半点破绽的习惯。但她本质还是个好奇心旺盛、对感兴趣的事物一头扎进去的女孩。(典型的傲娇,而且是一旦关系变好后就用情很深的类型。 ) 女二号椎名真由理是男主角冈部伦太郎的青梅竹马,她就读于私立花浅葱大学附属学园二年级。无论说话还是行动都不紧不慢的她可以看做是因为关注冈部伦太郎而加入“未来道具研究所”的成员(设定中不是说冈部伦太郎的朋友很少吗= =!)。身为“未来道具研究所”成员的她虽然每天都去未来道具研究所,但对于发明完全没有兴趣。因此对于冈部伦太郎等人讨论的复杂理论压根就不能理解,但她总是抱着愉快的心态加入,本人也总是带着一副慢慢悠悠的口气与一脸的微笑。 阿万音铃羽是在“未来道具研究所”所在的一楼商店打工的少女。虽然时时让人感觉粗枝大叶,但实际相处起来还是个很乐于帮助人的人(这种热心的角色也是galgame的常见设定),她还是个狂热的自行车爱好者,一但提到自行车时就会性格突变,采取积极的行动,甚至还会邀请“未来道具研究所”的成员一起骑车去兜风。 漆原琉华是私立花浅葱大学附属学园二年级的学生,是秋叶原的柳林神社当家的儿子。他因为称冈部伦太郎为师父而成为“未来道具研究所”的成员,因为在家里的神社时穿着巫女服的缘故导致外表上怎么看都是美少女。此人十分低调,也没有什么主见,遇到问题就会脸红,做事认真但缺乏变通。因为本性的较真,所以把来自冈部伦太郎的妄想都误解成了事实。 菲利斯•喵喵是在秋叶原的大人气猫耳女仆咖啡厅打工的少女。因为平时就戴着猫耳,所以使用着动画中常出现的“喵~”型口癖。由于猫耳的萌要素和擅长心理洞察的能力使她赢得了极高的人气,也成为了那种玩弄男人内心的小恶魔。她经常将冈部伦太郎耍得团团转。 东京电机大学一年级的桥田至是冈部伦太郎高中时代的友人,因基友号召而加入了“未来道具研究所”。因为他出色的编程和黑客技术,加入“未来道具研究所”后不久就成了研究所的宝贵战力。这厮本是个肥宅,能把二次元到三次元甚至无机物都能萌上的家伙。 在编辑事务所工作的桐生萌郁,在秋叶原寻找早期计算机的取材工作中,邂逅了冈部伦太郎。她对手机的依赖程度到了就算对方在眼前也要通过手机短信进行交流的地步。虽然会让人觉得她的性格十分冷淡,但其实只是因为她不擅长与别人交谈罢了。而且这个不擅长当面交谈的问题即使通过电话也改不了。让人大跌眼镜的是,她透过短信传达过来的感情却意外的高昂开朗,与本人的形象有着鲜明的反差。 人气的驱使使得『Steins; Gate』在今年四月顺理成章地动画化。关于galgame改编动画化的话题在『动漫次元live』2011年3月号的“宅文化教室”里就有过讨论,对大多数galgame改编的动画而言,如何处理不同路线间的关系是一个挺棘手的问题。前面说过,『chaos; head』是单路线剧情,改编的难度比较小。而『Steins; Gate』则是多路线剧情,平衡多路线的比重是摆在每个改编者面前的难题。比较常见的处理方法是突出主线,而把分支剧情比重减少甚至消除。Galgame动画化还有一个作用是推广原作游戏,从这个层面上说,多数Galgame动画化的观众都是原作Fans,对原作Fans而言看到原作以一种新的媒体形式表现出来时的那种喜悦或许比动画作品本身的冲击力更大。 截止到本文截稿前,『Steins; Gate』已经播出了一话,男主角冈部伦太郎在动画中那种人物造型十足的给人一种“彻头彻尾得讨打”的感觉。如果没有接触过原作剧情,动画故事的展开又会给人造成严重的“不知所云”的感觉,若非原作党,想要理解『Steins; Gate』中那些精妙的设定看来则是难以做到之事了。所谓AVG游戏改动画“十改九渣”的悲剧看来又要习以为常的发生了。也许这就是一种对原作党的“附加福利”而已,想要通过动画本身来了解本作精髓的念头还是早点打消比较好。 ===========分割线================= 在科学与妄想间游弋的三部曲 科学妄想系列第一作:『chaos; head』。2008年4月发售游戏(游戏OP),同年10月动画化(动画OP); 科学妄想系列第二作:『Steins; Gate』。2009年10月发售游戏(游戏OP),2011年4月动画化(动画OP); 科学妄想系列第三作:『Robotics; Notes』 。目前只是放出宣传片(宣传1宣传2),其余信息未知; [remark=57] [/remark]对比三作,笔者试图对“科学妄想系列”进行一番综述,在此分享一下,算是对全文的收尾吧! 首先,从主角属性来看,『chaos; head』中的西条拓巳算是一个网络宅;而『Steins; Gate』中的冈部伦太郎则可以算作一个彻头彻尾的技术宅;那么,『Robotics; Notes』中的主角会是一个怎样的宅呢?话说回来,整个“科学妄想系列”的潜台词是“宅眼看世界”吗? 其次,从故事的主题来看,『chaos; head』的主题是妄想,『Steins; Gate』的主题是技术,『Robotics; Notes』的主题则是机器人。而机器人在ACG爱好者眼中有个称谓叫“萝卜”。可以说,妄想,技术,萝卜,这些都是阿宅比较津津乐道的话题,这样一想,“科学妄想系列”的主要消费群体就可想而知了。 第三,从舞台背景来看,『chaos; head』的舞台原形是东京涩谷;『Steins; Gate』的舞台原形是东京秋叶原;在未发售的科学妄想系列第三作『Robotics; Notes』中则把舞台原形放到了种子岛(注:日本卫星发射中心)。涩谷和秋叶原对于习惯追新番的动画宅来说算是耳熟能详的动画舞台了;而种子岛上各种充满机械质感的金属仪器的罗列恐怕已经让萝卜宅们燃起来了吧?整个“科学妄想系列”的人气在宅众中高涨也就不言而喻了。 第四,从第三作的宣传PV中不断出现用大屏幕来对外界取景的镜头来看,有没有一种“管中窥豹”的感觉?而对于被窥视的人物来说,也许会发出与第一作『chaos; head』中相近的疑问:那是,谁的视线? 第五,在游戏版『Steins; Gate』中手机是非常重要的道具,『Steins; Gate』采用的游戏方式是手机触发形式---是否发送短信,什么时间发送,发给谁,接到短信时是否能及时阅读手机内容并及时做出选择……这些都是游戏中的选择点,决定着最后的游戏结局路线。那么,新作『Robotics; Notes』中的游戏选择支的设置会不会也同反复出现的大屏幕有关呢? 第六,『chaos; head』中因为涉谷系列猎奇案件发生而开始了故事;『Steins; Gate』中在卫星坠落楼顶的事件后才开始了故事,在未发售的『Robotics; Notes』中会不会同样以一场突然的灾难事件开始故事? 第七,从时间上来看,『Steins; Gate』发生在『chaos; head』之后的一年,两作的世界观相通,世界观相通的一个好处在于,如果5pb哪天写个西条拓巳跑到秋叶原寻找“未来道具研究所”的脚本做成游戏的话买家也会觉得很合理,反正两作是共用世界观。不知道第三作『Robotics; Notes』会否继承统一世界观呢? 第八,『Steins; Gate』也好,『chaos; head』也罢,每作“科学妄想系列”本身都充满了各种看似科学实则妄想的理论解释,甚至有专门的设定集。科学妄想这个词语本身就站在妄想与真实的交叉口,那么评论起来就不妨愈加尽情地在真实与妄想间畅游吧!
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最后更新 2012-01-21 19:53:25