源VFX ( 全部 )
渲染器与osl(地址)
(试发表)
2013-04-23 17:20:04
文经编辑后都在Artek行业速递中了,而且加了图。
http://artek-vfx.com/wp-content/uploads/2013/02/201302.pdf(上)
http://artek-vfx.com/wp-content/uploads/2013/04/201304.pdf(下)
有两种方式可以订阅Artek行业速递:
- 前往Artek网站(http://www.artek-vfx.com/?page_id=248),填写您的电子邮件即可
- 发送邮件至subscribe-subscribe@artek-vfx.com(任意主题/内容...
闲话渲染与OSL
(试发表)
2012-12-02 05:08:33
最近一直忙项目的事,毕竟要作演示了。
刚作了个假人,准备用机器人做手术。
遇到了个问题,假人还没做出来,没有CT图像,机器人没法调试。
于是花了二天写一个软件的CT,就是直接把假人器官的CAD模型转成体素voxel的格式。
做起来很容易,就是下个scanline渲染器的代码,改几行,把输出的二维图像改成三维的就是了。
并不是很难,但是自己也没想到渲染器可以做这个用,小得意了一下...
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PreViz: 镜头创作的神兵利器
(试发表)
2012-03-30 17:15:07
本文同boshimo合作完成.
http://www.douban.com/note/207546345/
对于许多过好莱坞大片的观众来说, 爆炸,机器人跟怪兽好像就是电影特效的全部. 这种想法实际上不够准确. 国内跟好莱坞的电影工业的差距是全方位的, 工业科技己经应用在好莱坞电影制作的各个环节中.
本文就将介绍近年来在电影工业界中越来越重要的技术之一: PreViz (Pre-visualization). 意译这个词大致相关于中..
(7回应)