游戏与游戏化研究 ( 全部 )

虽然对游戏的研究现在还主要停留在实用性和技术性层面,方法论也分散于各学科,但是我坚信游戏研究在不久的将来,会和传播学一样,成为一门独立的学科,能够进行严肃的研究。让陶“砖家”、电击疗法、电子海洛因的充满价值判断的论点不再被看做“专家意见”,让游戏成为不仅可以在感情上被分享,也成为在理智上可以被深度讨论的话题。 不过,游戏研究虽然是新生学科,却不代表研究上可以降低门槛。这个书单收入的国内外游戏研究的实体书著作,以及和游戏化相关的著作,都是我读过而且觉得有价值的。内容相关但学术不太过关的著作不收于内。基本上市面上和游戏的人文研究相关的书,我的阅读记录里都会有,想看完整版的可以去看动态。从内容来说,这个书单注重的是人文角度的游戏研究,兼收游戏史,以及与游戏化相关的游戏设计书籍。不过,游戏研究蓬勃发展,难免挂一漏万,欢迎各位在评论区推荐好书。:) 此外,游戏研究发展迅速,现在已经逐渐开始出现三种方向。按照Espen Arseth的分析,分为叙事派(narrotology)、互动派(ludology)、游戏意义派(Ludo-Hermeneutics)三派,各派的方法、理论和对游戏的看法都不太一样。其中游戏意义派是这两年才出现的新学派,很多研究内容都在构建中,我本人也在为这个学派的发展添砖加瓦。这个书单的收书偏向于互动派,无缝衔接于游戏意义派,但也包括了叙事派中比较意识到游戏本质的内容(比如《游戏东西-电脑游戏的文化意义研究》)。 另一种游戏研究的分类方法是按照研究内容来分,主要是技术派(从硬件和软件角度理解游戏,理工科)、人文派(从人文学科的角度研究游戏本质)和玩家研究(以玩家为主要对象的研究,以社科类为主)。这个书单收人文派的书,有时也会有技术派书籍收入,但不含玩家研究。特地提出我的研究倾向性,请有研究需要的同好们注意鉴别哈。 对游戏化感兴趣的童鞋们,可以加入qq群50351951提问及分享。对纯游戏研究感兴趣的同学,可以直接发邮件到我的邮箱felania@qq.com讨论学术问题。 在澎湃发了一篇游戏研究书目的文章,里面对书的评语更详细,请戳这里http://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_1294382

大猫咪F的短篇作品 ( 全部 )

2012-09-26 17:07:51
[原文发表于神话与童话研究博客。] Funding, the hidden force for almost everything going on in a modern society, shaped the path of development for internet. In what ways a government utilized the fund actually influenced the character of the internet development in that country. I'll use U.S. and China as two contrasting examples to illustrate my point. ...
2012-09-26 17:07:07
[原文发表于神话与童话研究博客。] 在TED上发现了可汗学院的创始人的讲座,我对教育的本质及未来有了新的想法及期待。 基本上,可汗学院的本质,就是推行人性化的教育,鼓励学生按照自己的节奏自主学习,互相帮助来解决问题及达成学习目标,而老师的任务则主要是监控学生的学习进度并对学生有问题的地方进行有针对性的指导。这一套系统使得老师通常需要做的评估及给学生分类的工作变得... (1回应)
2012-09-26 17:05:34
[原文发表于神话与童话研究博客。] 最近在修密歇根大学的课程,The History of Internet。了解互联网是如何发展到今天这个程度,又会通往怎样的未来,实在是令人期待。为了自我督促,也为了方便各位同好了解课程内容,我将从这节课起把每节课的笔记和心得都贴上来。 顺便感叹一下:COURSERA真TNND棒! 第一节课 导论 这节课有用的笔记其实蛮少的,主要是一些教授个人的八卦,以..
2012-09-26 17:04:52
[原文发表于神话与童话研究博客。] Huizinga, J.(1971)Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture, Beacon Press http://www.amazon.com/Homo-Ludens-Study-Play-Element-Culture/dp/0807046817 最近在细读Johan Huizinga的“Homo Ludens”(游戏的人)一书,笔记及心得记录在此。这本书是第一本深入挖掘游戏与文化、游戏与文明联系的书,算是游戏研究领域..
2012-09-26 17:03:59
[原文发表于神话与童话研究博客。] 游戏设计师Jane McGonigal的激动人心的讲座Gaming can make a better world讨论了为何人们在游戏中的表现往往比现实中更好,以及如何延续游戏中的优越表现来处理现实问题。通过分析魔兽世界的游戏体验,她指出游戏使得人们具有积极行动并乐观相信问题能够得到解决的能力(urgent optimism)、游戏营造信任、增强认同、促成合作(social fabric), 游戏...

大猫咪F的广播 ( 全部 )

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游戏研究与游戏化
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大猫咪F
  • 作者: 大猫咪F
  • 写作类型:散文/杂文/非文学

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本站 由 大猫咪F 于2012年02月07日创建