拟真故事体验的极限形式——奇剧Sleep No More测评

ash 2012-05-10 00:21:28

秽土
2012-05-10 11:18:31 秽土

陈设看上去很爽

布宅
2012-05-10 18:51:02 布宅 (别难过 我的朋友)

天王描述完后,我脑袋里面出现了四个字,浮生梦影。。

Zephyrus
2012-05-11 14:01:47 Zephyrus

非常有意思
我经常想比如游戏之类,如果设计者愿意花若干倍的功夫设计比如10倍于每次通关能体会的剧情之和,那么确实可以用更多的工作量来提供额外的“单视角局限性”的体验。不过现在的大游戏应该都没有能力做到吧,毕竟设计出来的东西如果平均被体验到的期望值太低了可能觉得难以接受。比如老滚5,虽说自由度高,但其实游戏正体还是限定死的,额外剧情更多像是“可选择的附属物”。

其实我相信关于“模拟现实”为目的的游戏,理念上以后还会有飞跃。

现在的游戏制作者更多是扮演着上帝的角色,为玩家“设计出”广大的天地和细腻的剧情,待你去“生活”。这非常类似于复杂体系理论建立之前人们的世界观,以为真实世界的秩序来源于某个额外的实在的创造。但是援引我之前那个贴子里的话:“Is it more astonishing to believe in a God who created everything that has come to exist — planets, galaxies, chemistry, life and consciousness — in six days? Or is it even more astonishing and awesome to believe what is almost certainly the truth: namely, that all of this came to be all on its own?”其实最复杂的秩序都可以来源于最简单的个体属性和作用规则。如果以这个思路,单人游戏先不说,在多人游戏比如网络游戏里面完全有可能以此来建立世界。最简单的例子比如wow里面玩家的“团”、“拍卖市场”、“代练”、职业挖矿的“锄头”等等。这些高层面现象都没有被暴雪规定,纯粹是玩家间简单个人属性(需求,能力)作用的集体结果。而这里面真正重要的因素其实是“每个玩家的每个行为能够在多大范围内影响到其他玩家的属性”。这其实就是每个个体(玩家)间耦合的强弱,而我们知道复杂体系中每个部分间耦合作用越强越可能催生新的高层面结构。简单来说:如果相互作用最简单,就是一场对打,结果只有胜或负;更复杂一点的可以有上面说的wow的市场行情;设想再把耦合加深,比如玩家可以自己编程来影响自己和对方游戏的运行,这就有点类似真是世界的竞争了;要是耦合再多维一点,就是黑客帝国了;当然再多的话就完全是真实世界了。游戏设计者在这种游戏里面需要提供的是个体最基本的设定(类比于真实世界的基本动力学规则)以及一定的“奖励”系统(类比于自然界的选择作用,并且以此可以调整玩家的兴趣)。而最大的工作量和难度应该是如何设计体系使得玩家能够在尽可能多的层面上影响互相。

Zephyrus
2012-05-11 14:11:08 Zephyrus

假设以后能编出这么个游戏体系,那么根本不用花脑筋去帮整体层面写剧情,更复杂的多的剧情自动就会不断生成。当然我刚才觉得要引入“奖励系统”就是因为这种自然生成的剧情不一定平均而言对玩家有吸引力,毕竟要维系游戏的运作才行(真实世界不用调整,现实的生物都抱着最大热情在玩,因为生存就是最有效奖励,当然这其实是选择出来的图景)。

家有野熊
2012-05-11 15:06:19 家有野熊

看完天王的描述,真的很有冲动和用弟一起去看一次!虽然对惊悚的场景,紧张的气氛一直很不感冒,但还是很想去一探究竟。似图整理下各个线索。

Vivi
2012-05-11 21:28:29 Vivi

我总觉着整个宾馆里的白色幽灵都是一个观察者在不同平行世界的分身,正如Super Beat Boy的过关录像一样。
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这句赞!

Vivi
2012-05-11 21:31:35 Vivi

另外一个场景,金发男要审讯另一个男人,抓着他一路狂奔,后面的幽灵也紧随其后。金发男抓着犯人走进审问室后,有两个幽灵也挤了进去,然后金发男猛地转身把门关上并锁住,差点儿砸到下一个幽灵观众的脸。之后幽灵们(包括我)茫然地在门外耸肩摊手,寻找隐藏入口未果,只得悻悻离去。跑的速度也是观看剧情分支因素之一。
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读到这段大笑.......

Vivi
2012-05-11 21:39:05 Vivi

然而有一个例外。红衣巫女是里面的占卜师,具有通灵的能力。只有她在剧情中表现出了能够看见幽灵的动作。
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读到这里突然应证了我读这篇文章开头时的某个猜想。当文章最开始介绍幽灵面具的时候,以及我看见最开始的几幅图里面幽灵站在演员四周,默默窥探,姿势各异的时候,就觉得这是个很灵异的场景。处在一个完全旁观于整件事的视角,那几幅图传递出的信息还不仅仅是说游客以上帝视角在经历这一切,其实我们才是开了上帝视角的。而说到通灵师与周遭窥探他们生活的幽灵互动的情形,更能感觉到这种信息的传递。

Vivi
2012-05-11 21:58:36 Vivi

延伸我上面一楼的发言,其实基于这种设定,可能会有很好的故事的产生。这个让我想起了电影《小岛惊魂》,我当时觉得那个电影真正精髓之处就在于,它反常规地把主视角给了鬼,而不是人,以鬼的视角来诠释故事。
试想,如果有一个故事里,周围的观察的幽灵是你看不见的,但是:

PS. 推荐两种方式去看SNM:
1. 和女朋友去看,在昏暗迷宫和幽灵人流中挽着手一路穿梭游走。
2. 找几个志同道合的哥们儿,进门后就分头行动,两小时后在lounge集合,喝酒讨论见闻,拼凑剧情碎片。

幽灵们还有男女朋友牵着手,看后还聚集讨论将人的故事作为娱乐…感觉很好玩…当然我感兴趣的不是鬼神之事,而是这种突然的,反常规的视角转换,我觉得非常有意思。

ash
2012-05-11 23:40:52 ash

to zephyrus:
游戏以及其他艺术形式的一个重要特征就是它们把值得观摩/体验的对象浓缩到了一小段时空里,并用互动模式的限制来确保经验的输出。如果仅仅是一个世界一样的启动器,而没有一种浓缩或者编排的形式,可能难以产生吸引力。

to vivi:
在不久的将来隐私消失后,我们每个人都可以这样互相消费娱乐了....

Zephyrus
2012-05-12 17:35:47 Zephyrus

是的,所以最初步的来说这些都是基于现有游戏的基本吸引点上的,额外可以产生效果。

new77
2012-07-11 12:15:47 new77

来add个观后感及观测评后感:

测评已经把该说的精妙都说完了。我基本上也吐不出什么象牙来,也不擅长评论。实际上由于我现在还有点身在梦中的感觉,加上完全无法靠剧情拼图凭凑出whole picture,基本上鬼屋的奇遇记多于戏剧的观摩感,非常兴奋。我必须说,这是我进过最好玩儿的“鬼屋”。当然,依靠经验者牵引下的视觉占位,体验本身必然是add to测评线。一点分享如下:

1。休息区:
填满羽毛的玻璃灯:当我用爪子把塑料发光体从羽毛里面掏出来的时候,帅气的侍者开玩笑警告我说,“如果是我就不会这么做,会被烧伤的”。
小酌:经尝试,特饮是超大一股消毒药水加八角的味道///倒是挺搭配里面的场景的,想来混有vodka和whisky。
面具:尖嘴露眼星幽魂。
小舞台的JAZZ:后来出来的时候有个黑人女星在台上唱歌,后面有爵士鼓和弹琴拉乐的,非常有味道。终于有机会认真爱上classic jazz了。

走过一条我完全看不见路的曲折黑暗甬道,主题开始了:
2。main building节选:
I.由于被扔在了高层开始探索(我忘记几层了,从不记路星人),看到的第一幕是帷幔下的床第上,男人的死亡被发现然后被抬出去的故事段落。
II.各种场设都很逼真精美,树篱迷宫,矮墙迷宫,医院,店面,舞厅,卧室……完全可满足无限的真人RPG搜民居开箱子瘾……而且场景们都是在实时变动的,旋转啊跳跃啊闭着眼……
III.在糖果室happy地一起偷了糖果蜜饯,可惜嘴太尖长,朱古力豆没抓稳掉了,听得在黑暗的地板上弹落了几个弧线,滚不见了。
IV.据目测评估人的表情,酒水是假的,表示喝不得。
V.其实互动性是很强的。比如红发女(这回好像变为金发女了,甚美)从卧室半露背从玻璃密室翻身出场的时候,她看向人群,调戏了几个男人,我跟她挥了下我的爪子,她过来抓住我的尖嘴,表示警告,"don't u ever do that again..."。
VI.虽大多是默剧,还是有些声音的,演员们大多数时候是低沉的悄声细语,我总觉得他们是在用蛇佬腔沟通神交。。。
VII. 视角那张照片中的情景遇到了,侦探用古老的打字机飞快地敲出一纸看不太懂意义的书信,我认真观察过了,虽无意义,但无错字可读通。最后切下来的一片纸条,跟一个装着剃刀的铁皮盒子里面的旧纸片一模一样。之前场景中侦探曾经推敲过铁皮盒子,找到钥匙打开锁,拿出剃刀,本来很黯然地坐在有台灯的角落里,然后突然暴发挥舞起来惊吓白面幽魂们。可能是在重演案情,他还在自己手上比划,我还以为可以现场看到“假血袋是怎么破裂的”这样的魔术,结果戛然而止了。
VIII.在舞厅的集体大戏当然没有错过。那些演员一看都是有舞蹈基础的。其实我很好奇,中世纪的男同女同们究竟是在怎样一种社会目光下生存,真的会在大厅里一起起舞么?老头子送了红发女(我看的是金发版本吧)一大块闪闪的项链我想起了【海洋之星】,二楼男估计嫉妒得抓狂了而怒去。
浴室的激情戏也很不错,不过被闻出了破绽,血液神马的是巧克力糖浆,好香~当时我就笑场了…不过演员们干吗就真脱了啊真是羞啊【假装的】
VIIII.如果注意看,有很多场景和物品上都有相同的六角星图案,很神妙,到底进行着什么术法? 书页剪纸的墙上装置很触发解密语的情绪,很想取下来重置排列,看看究竟透露了些什么?
X.依靠我的领路者之强大的辨识力,在奔跑和寻找中赶上了“接近尾声时有一个在舞厅依靠完全黑暗中频闪荧光灯”的大戏。热血啊沸腾,八角酒精们燃烧了起来。激光频闪灯是实在是我所喜爱的一种灯光效果,尽管只在声色场所中常见。帧页效果带来的断片感有助于实现场景本身的张力与震撼,撞击眼球。这场戏很神乱,有那个衣服一直不断掉下来的露露胸女人(测评中的伪娘角色),各种放荡,还有众人对那个牛头裸男的崇拜……坦白说我觉得这里应该要有一个erection傲骄落幕才算尽善尽美…

3。终章:
在一场类似最后的晚餐般的大长桌晚宴后,老麦克白被吊死了。【福尔摩斯电影里已解决过的假装吊死装置之谜的现场演绎版】
由于人的有限性,我所能看到的全是支离破碎的细节,无法凭凑出故事大纲。散场时考虑着要不要买那个攻略剧本呢?领路者琢磨了一会儿表示不要。其实我也稍微想了一下,多线程、多任务、最优化什么的始终比不上探索与体验,缺憾美、未发生和已错过本身就具有独特的抓力和美感。
我其实真的已经很满足了。


ash
2012-07-11 22:03:11 ash

忘带隐形眼镜星人表示跌跌撞撞扶额状态真是难受...

为什么每次同去的人都有个人剧情!

中世纪哪儿来的男同女同OTZ都被处决了好吗...

主要是我第二次领路比较探索式地凌乱....所以不好跟踪剧情....于是比较偏鬼屋

new77
2012-07-13 16:28:18 new77

敬请期待下次去屋顶花园的时候,妖娆美丽的侍女为您献上一段浪漫动人的个人剧情~TIPS:TIPS PLS~

[已注销]
2014-01-01 02:23:30 [已注销]
忘带隐形眼镜星人表示跌跌撞撞扶额状态真是难受... 为什么每次同去的人都有个人剧情! 中 忘带隐形眼镜星人表示跌跌撞撞扶额状态真是难受... 为什么每次同去的人都有个人剧情! 中世纪哪儿来的男同女同OTZ都被处决了好吗... 主要是我第二次领路比较探索式地凌乱....所以不好跟踪剧情....于是比较偏鬼屋 ... ash

多少钱啊!好想去看

ash
2014-01-16 00:50:55 ash

当时79刀

九牛
2014-03-12 12:23:10 九牛 (johnny)

梦境浮生

小小苏
2014-11-06 16:36:05 小小苏 (最凉的不过是人心)

我去看了 没看懂。。擦 哈哈

小小苏
2014-11-06 16:36:17 小小苏 (最凉的不过是人心)
当时79刀 当时79刀 ash

现在是96刀

lain_d_h
2015-01-21 08:35:25 lain_d_h

虽然不是gamer但对SNM这种表演形式毫无抵抗力,之前尝试过其他的immersive theater不得不说PunchDrunk在这方面已经做到了极致。建议看剧之前不光麦克白,Paisley witches的历史和希区科特的电影也一并补习,尤其是Psycho和Rebecca。另外文中提到的性感女巫(Sexy Witch)可不是什么伪娘,演员应该是Ching-I Chang(据我所知这是该剧唯一的亚裔卡司),她的个人Vimeo Channel:vimeo.com/user2831891

PS. 手挽手看剧什么的还是算了,很挡道的特别是在狭窄的走廊/楼梯上, 再加上这种人往往走得不快,会影响后面的观众追演员= = 如果不幸穿了高跟鞋建议老老实实在lobby或者四层gallow green待着,不要挑战Macbeth或者Malcolm这种跑得比兔子还快的。。。

ash
2015-01-22 19:43:19 ash
虽然不是gamer但对SNM这种表演形式毫无抵抗力,之前尝试过其他的immersive theater不得不说Punch 虽然不是gamer但对SNM这种表演形式毫无抵抗力,之前尝试过其他的immersive theater不得不说PunchDrunk在这方面已经做到了极致。建议看剧之前不光麦克白,Paisley witches的历史和希区科特的电影也一并补习,尤其是Psycho和Rebecca。另外文中提到的性感女巫(Sexy Witch)可不是什么伪娘,演员应该是Ching-I Chang(据我所知这是该剧唯一的亚裔卡司),她的个人Vimeo Channel:vimeo.com/user2831891 PS. 手挽手看剧什么的还是算了,很挡道的特别是在狭窄的走廊/楼梯上, 再加上这种人往往走得不快,会影响后面的观众追演员= = 如果不幸穿了高跟鞋建议老老实实在lobby或者四层gallow green待着,不要挑战Macbeth或者Malcolm这种跑得比兔子还快的。。。 ... lain_d_h

谢谢指正,关于Ching-I Chang我主观臆断了。

写手挽手时我心里刻画的是敏捷蹦跶型女友...

另外能否推荐一两个immersive theatre供参考?snm之后就没见过类似的了

lain_d_h
2015-02-02 10:50:34 lain_d_h
谢谢指正,关于Ching-I Chang我主观臆断了。 写手挽手时我心里刻画的是敏捷蹦跶型女友... 谢谢指正,关于Ching-I Chang我主观臆断了。 写手挽手时我心里刻画的是敏捷蹦跶型女友... 另外能否推荐一两个immersive theatre供参考?snm之后就没见过类似的了 ... ash

哈哈哈敏捷蹦跶型女友点赞!目前最接近SNM的immersive剧应该是在Brooklyn上演的Then She Fell,故事基于Alice in Wonderland,我订了票准备下月去看。像Here lies love这种音乐剧也有immersive成分但远不能跟PunchDrunk的相比。PD一些早期剧虽然都结束了不过有兴趣可以查一下,尤其是The Drowned Man,场地比SNM还大一倍(这帮疯子!)其他还有Speakeasy Dollhouse (有点像theme party),Serenade (http://www.brownpapertickets.com/event/985951 二月就结束),同样是在SNM的McK hotel上演的Ghost Quartet (the Heath,Cabaret形式,三月结束),Accomplice (探案式的,NPH强烈推荐 http://accomplicetheshow.com) , 今年3、4月Baltimore还会有个爱伦坡的,kickstarter上这个看着很赞就不知道能不能成型https://www.kickstarter.com/projects/1038098497/indigo-grey-immersive-show-experience

ash
2015-02-02 11:53:33 ash
哈哈哈敏捷蹦跶型女友点赞!目前最接近SNM的immersive剧应该是在Brooklyn上演的Then She Fell, 哈哈哈敏捷蹦跶型女友点赞!目前最接近SNM的immersive剧应该是在Brooklyn上演的Then She Fell,故事基于Alice in Wonderland,我订了票准备下月去看。像Here lies love这种音乐剧也有immersive成分但远不能跟PunchDrunk的相比。PD一些早期剧虽然都结束了不过有兴趣可以查一下,尤其是The Drowned Man,场地比SNM还大一倍(这帮疯子!)其他还有Speakeasy Dollhouse (有点像theme party),Serenade (http://www.brownpapertickets.com/event/985951 二月就结束),同样是在SNM的McK hotel上演的Ghost Quartet (the Heath,Cabaret形式,三月结束),Accomplice (探案式的,NPH强烈推荐 http://accomplicetheshow.com) , 今年3、4月Baltimore还会有个爱伦坡的,kickstarter上这个看着很赞就不知道能不能成型https://www.kickstarter.com/projects/1038098497/indigo-grey-immersive-show-experience ... lain_d_h

Then she fell看上去很棒,票似乎也比较充裕,等我回ny也去订张。最近在国内刷真人密室逃脱,这个以后如果做雅做高端了也是前途无量的interactive剧

嘻嘻小姐
2016-02-12 14:51:27 嘻嘻小姐

今天刚刚看过 税后101刀
对于剧情表示十分懵 还要再去琢磨几次
另外 散场后那本手册据说没有剧情介绍 大家不要浪费钱啦

Cobalto.
2016-09-02 02:50:29 Cobalto. (road to nowhere)

周末去看~半年后居然涨到130了。。。


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