Abuse | 1996 | Crack dot com | 太空监狱版恶魔城
横版动作冒险游戏从超级玛丽开始在游戏世界一直占有重要地位,之后的魂斗罗、忍者龙剑传到不老的恶魔城,尽皆传世名作。无奈我反应比较缓慢,总提不起兴趣玩这类ACT game,最多是陪朋友们热闹下。唯一沥血通关的是Castlevania的『月下夜想曲』,主要是bgm太吸引了。
另外一只例外的作品就是今天要接受的『虐杀异形』(Abuse),1996年Crack dot com作品。Crack dot com几乎没有任何知名度,原因是他们其实就只制作过Abuse这只作品。但此设计组的其中一位创始人却名气却不小,他就是前id software的程序员Dave D. Taylor,曾经参与制作『毁灭战士』和『雷神之锤』。在『Master of Doom』一书中还提及过他由于长时间玩Doom II晕倒不省人事,后来id的同事专门为他买了个抱枕以免以备下次晕倒(笑)。当年『虐杀异型』全球范围只售出了80000套,并不算成功,最近听说出土后移植到iOS成为iPhone/iPad游戏一员,有兴趣的朋友可以找来试玩,确实是一款很独特的横版设计游戏。
游戏背景讲述2021年8月31日(好精准的日期!)主角Nick Vrenna的个人资料被全部清空,穿上一套特制战斗服去执行一项叫Abuse Mission的秘密任务,目的是进入一个Ant Defense System去歼灭一种叫Ants的变种人。这个Ant Defense System是一个巨大的金属迷宫,里面布满机关(其实就是一堆开关闸门之类),游戏没有背景音乐,只有通风管道的气流声和冰冷的金属声。Ants这个名字起得不错,整个迷宫看上去就像一个巨大蚁窝的横截面。
『虐杀异形』作为一只横版ACT game,有些区别于其他同类游戏的特性吸引了对ACT毫不感冒的我。记得当时我刚看完『异形3』,超级迷这部David Fincher的电影。『虐杀异形』场景非常像那个荒废的太空监狱,变种人的设计根本就和『异形』一模一样,估计Crack dot com也是拿Alien 3做蓝本写Abuse的。Nick的造型非常像铁血战士(大图见海报),所以这只游戏有点『异性大战铁血战士』的雏形。武器设计则有点魂斗罗的影子,例如火焰喷射器、光线刀(短距离巨大攻击力)、以及终极武器——有追踪能力的圆形炸弹,都是出自魂斗罗。
另外一个吸引我的元素就是操作上的革命性设计。除了上下左右的方向键控制Nick移动,瞄准和攻击是由鼠标完成的。就是说玩家一手操作键盘移动,令一只手则通过一定鼠标来确定枪械的设计方向。这是一个很独特的体验,比传统横版ACT只有四个射击方向(魂斗罗8个)丰富得多,对玩家的“枪法”要求更高了,操作起来的感觉跟FPS有点,Taylor不愧为id的旧部,把鼠标瞄准带入横版ACT了。Nick跑动瞄准的动作有点滑稽,例如向前跑但向后瞄准时(这个动作使用频率非常高),Nick的下半身正常跑动但上半身却非常诡异地扭到背后并可上下扫视。如果把这个设计带入『魂斗罗』,整个游戏的难度肯定会大幅下降,因为玩家无需再为调整射击方向而将自己也暴露在敌人的攻击范围,而可以躲在更安全的角落狙击目标。考虑到这点,『虐杀异形』相应地调高游戏难度,把变种人设计成会从任意角度进行包围攻击,而且速度非常快,经常出现反应慢了半拍马上就被变种人海淹没。最可怕的是大部分敌人都是潜伏攻击的,当进入一个宁静的管道或房间时,往往在拾取物品或拉动开关后就有一大群变种人尖叫着潮水般涌来,深夜带耳机玩大吓一跳是寻常事,神经还会持续高度紧张。
横版射击加入鼠标瞄准的设计,不知为何没有流行起来,可能因为ACT本身在电脑游戏中不流行,而其他平台如Arcade或FC等有不适合加入鼠标的缘故。在Crack dot com关闭后另一名创始人Johnathan Clark的访问中他提及到『虐杀异形』销售赚回来$250000后,他们从住宅的工作室搬到正规的办公室。时值3D引擎开始兴起,他们就把全部电脑升级,打算开发一只3D游戏。Clark和Taylor都很迷当时大受欢迎的Doom和C&C,于是产生了制作“Doom + C&C”的想法。但最后他们还是决定开发一只类似『Rescue Raiders』的横版动作游戏『Golgotha』。可惜游戏开发到一半Crack dot com就因财务原因倒闭了。不过『Golgotha』计划腰斩可能是好事,接下来电脑游戏市场被不断涌现的FPS和RTS淹没了,横版ACT当时已经是明日黄花。
第一次玩『毁灭战士2』通关时,电脑还没有装鼠标,武器都是对屏幕内的敌人自动瞄准的。当再次玩加入了鼠标瞄准的版本后,简直是一个全新世界,忍不住又通关一次了。特别是最后一关打随机放出敌人那只巨眼时,在没有鼠标瞄准的情况下只能搭中央电梯升上高处(太高依然不能射击巨眼),然后跳下,半空进行射击,还要不时躲避四周不断增多的敌人的攻击。这个动作重复了数十次,才把巨眼干掉,四周都差不多成为敌人的海洋了。后来可以进行鼠标瞄准,直接站在地面对巨眼扫射,不到一分钟就通关。玩『虐杀异形阵』的兴奋在于,接触鼠标后就设想用鼠标来玩『魂斗罗』,Crack dot com将这个想法变成现实了。如果你也想感受一下,这只游戏好像是唯一选择。
游戏海报 |
另外一只例外的作品就是今天要接受的『虐杀异形』(Abuse),1996年Crack dot com作品。Crack dot com几乎没有任何知名度,原因是他们其实就只制作过Abuse这只作品。但此设计组的其中一位创始人却名气却不小,他就是前id software的程序员Dave D. Taylor,曾经参与制作『毁灭战士』和『雷神之锤』。在『Master of Doom』一书中还提及过他由于长时间玩Doom II晕倒不省人事,后来id的同事专门为他买了个抱枕以免以备下次晕倒(笑)。当年『虐杀异型』全球范围只售出了80000套,并不算成功,最近听说出土后移植到iOS成为iPhone/iPad游戏一员,有兴趣的朋友可以找来试玩,确实是一款很独特的横版设计游戏。
游戏背景讲述2021年8月31日(好精准的日期!)主角Nick Vrenna的个人资料被全部清空,穿上一套特制战斗服去执行一项叫Abuse Mission的秘密任务,目的是进入一个Ant Defense System去歼灭一种叫Ants的变种人。这个Ant Defense System是一个巨大的金属迷宫,里面布满机关(其实就是一堆开关闸门之类),游戏没有背景音乐,只有通风管道的气流声和冰冷的金属声。Ants这个名字起得不错,整个迷宫看上去就像一个巨大蚁窝的横截面。
菜单画面和游戏场景,其中最右边方形仪器是记录点,游戏没有自由Save选项必须在特定地方存盘。 |
『虐杀异形』作为一只横版ACT game,有些区别于其他同类游戏的特性吸引了对ACT毫不感冒的我。记得当时我刚看完『异形3』,超级迷这部David Fincher的电影。『虐杀异形』场景非常像那个荒废的太空监狱,变种人的设计根本就和『异形』一模一样,估计Crack dot com也是拿Alien 3做蓝本写Abuse的。Nick的造型非常像铁血战士(大图见海报),所以这只游戏有点『异性大战铁血战士』的雏形。武器设计则有点魂斗罗的影子,例如火焰喷射器、光线刀(短距离巨大攻击力)、以及终极武器——有追踪能力的圆形炸弹,都是出自魂斗罗。
很正统的横版设计视角,但鼠标瞄准的枪法十分重要 |
另外一个吸引我的元素就是操作上的革命性设计。除了上下左右的方向键控制Nick移动,瞄准和攻击是由鼠标完成的。就是说玩家一手操作键盘移动,令一只手则通过一定鼠标来确定枪械的设计方向。这是一个很独特的体验,比传统横版ACT只有四个射击方向(魂斗罗8个)丰富得多,对玩家的“枪法”要求更高了,操作起来的感觉跟FPS有点,Taylor不愧为id的旧部,把鼠标瞄准带入横版ACT了。Nick跑动瞄准的动作有点滑稽,例如向前跑但向后瞄准时(这个动作使用频率非常高),Nick的下半身正常跑动但上半身却非常诡异地扭到背后并可上下扫视。如果把这个设计带入『魂斗罗』,整个游戏的难度肯定会大幅下降,因为玩家无需再为调整射击方向而将自己也暴露在敌人的攻击范围,而可以躲在更安全的角落狙击目标。考虑到这点,『虐杀异形』相应地调高游戏难度,把变种人设计成会从任意角度进行包围攻击,而且速度非常快,经常出现反应慢了半拍马上就被变种人海淹没。最可怕的是大部分敌人都是潜伏攻击的,当进入一个宁静的管道或房间时,往往在拾取物品或拉动开关后就有一大群变种人尖叫着潮水般涌来,深夜带耳机玩大吓一跳是寻常事,神经还会持续高度紧张。
某些场景Nick可以装备飞行器在迷宫中飞行,令战斗和谜题更变化更丰富。 |
横版射击加入鼠标瞄准的设计,不知为何没有流行起来,可能因为ACT本身在电脑游戏中不流行,而其他平台如Arcade或FC等有不适合加入鼠标的缘故。在Crack dot com关闭后另一名创始人Johnathan Clark的访问中他提及到『虐杀异形』销售赚回来$250000后,他们从住宅的工作室搬到正规的办公室。时值3D引擎开始兴起,他们就把全部电脑升级,打算开发一只3D游戏。Clark和Taylor都很迷当时大受欢迎的Doom和C&C,于是产生了制作“Doom + C&C”的想法。但最后他们还是决定开发一只类似『Rescue Raiders』的横版动作游戏『Golgotha』。可惜游戏开发到一半Crack dot com就因财务原因倒闭了。不过『Golgotha』计划腰斩可能是好事,接下来电脑游戏市场被不断涌现的FPS和RTS淹没了,横版ACT当时已经是明日黄花。
被围死是寻常事 |
第一次玩『毁灭战士2』通关时,电脑还没有装鼠标,武器都是对屏幕内的敌人自动瞄准的。当再次玩加入了鼠标瞄准的版本后,简直是一个全新世界,忍不住又通关一次了。特别是最后一关打随机放出敌人那只巨眼时,在没有鼠标瞄准的情况下只能搭中央电梯升上高处(太高依然不能射击巨眼),然后跳下,半空进行射击,还要不时躲避四周不断增多的敌人的攻击。这个动作重复了数十次,才把巨眼干掉,四周都差不多成为敌人的海洋了。后来可以进行鼠标瞄准,直接站在地面对巨眼扫射,不到一分钟就通关。玩『虐杀异形阵』的兴奋在于,接触鼠标后就设想用鼠标来玩『魂斗罗』,Crack dot com将这个想法变成现实了。如果你也想感受一下,这只游戏好像是唯一选择。
Crack dot com标志和永远无法完成的Golgotha |
> 我来回应