像素画图案欣赏

三二 2012-06-20 09:58:58
第5部分:光源和色彩 1、许多卡通风格的像素画使用黑色描边(轮廓线)。我们来绘制一个黑色轮廓线立方体,说明光源和色彩关系。 2:将光源设置在立方体的左上方。用蓝色(固有色)填充立方体左下的面。选择稍淡的蓝色填充立方体的顶面,选择稍深的蓝色填充立方体的右下的面。蓝色的深浅受光照影响。也就是说,像素画一......

三二 2012-06-19 05:39:05
第4部分:几何体 1、使用之前讨论过的方法,可以很简单的绘制立方体,但是这不要被此方法限制。最简单的方法是画出立方体的一个横切面,然后复制图层,往下挪合适的距离,然后用直线连接它们。 2、下面是几个棱锥的示例。 3、球体是等角透视下比较棘手的图形。可以利用选框工具很方便的创建它们。 4、发挥你的想像......

三二 2012-06-18 20:56:18
译 LinRan (彻底消化这篇,就能在很大程度上提高对调子的理解,后面我会翻译他更多的心得,作为对这个理论的补充) 类似于下面这样的视觉欺骗,我们在生活中肯定见过不少。 这儿我做了个超简化的视觉模型,总共就用了三个色阶, 之所以说其中存在着“欺骗”,就是因为看上去C的色调要比B深,但事实上 他们...... (1回应)

三二 2012-06-18 07:08:53
第三部分:简单几何体的两种画法 1:有两个途径来画简单几何体,第一种是使用三个像素的拐角(如图一)。这个方法在面与面的转折处使用3个像素,所创造出的方块整洁而且看起来比较顺眼。 2:第二种方法在面与面的转折处使用2个像素。 3:如果你用第一种类型的方块搭建复杂物体,你会发现,方块两两拼接的边角处那些像......

三二 2012-06-17 12:10:11
第二部分:等角透视 等角透视(可以方便的用代码实现,普遍用于想要模拟3D效果的2D游戏)创造出一种简易的3D效果。(室内效果图、建筑效果图大部分也采用此透视。)所有对象都需要遵循下图中钻石状的菱形栅格。 传统的等角透视基于30 度斜角,可是由于电脑显示器屏幕显示图形的特性,30 度的斜线会显得扭曲而凹凸不平。......

三二 2012-06-16 14:57:56
第一部分:设置photoshop 注意: 我喜欢使用Adobe ImageReady画像素画, ImageReady是专为低分辨率图形设计的,它是画像素画的最佳选择。 当然你可以选择喜欢的软件,比如Paint Shop Pro,Graphics Gale,甚至windows自带的画图软件,但是只有photoshop和Paint Shop Pro具有图层功能,图层可以帮助你绘制较大尺寸的作品。如......

三二 2012-06-15 21:43:50
Written by and Copyright: Zoggles 翻译:Imick 注解 这是一幅为critticage所做的建筑图,分解了步骤来作为教程。 第一部分 好,首先,划地为界,将这个建筑要占的地方圈出来,顺手在边界外做一条道。 下一步是将建筑的外墙建起来。新开一层画外墙,这样在后来建造建筑的内部部分时可以选择显示或隐藏这道外墙。...... (5回应)

三二 2012-06-14 17:45:49
作者:MadCN 矩形:矩形相对的两个线条需要平行,相邻两个线条需要互相垂直。其实在一般的应用之中很少需要那些多种角度的矩形,掌握以下几种基本的就足够了。 三角形:就是三条线相交所形成的图形。 等边三角形[正三角形]运用到30°斜线。 等边直角三角形运用到45°斜线。 圆形:这就是考验弧线的运用了。......

三二 2012-06-13 13:05:04
作者:st0ven [www.spriteart.com] 译者:MadCN 对于你,像素艺术的观念可能会很新鲜。不论你是个伟大的画家还是个聪明的天才,如果你从来没有使用过像素来创建一幅图片的话,那么你所面对的像素艺术将是个十分独立的艺术形式。不是所有可以应用于其他数字美术的规则都适用于像素领域。关键就是精确,我们要尽善尽美的完...... (2回应)

三二 2012-06-11 15:14:16
作业要求: 0、尺寸100x100 pixel,颜色不限制 1、绘制一个场景; 2、或者绘制一组物品; 作业参考: 》》》作业提交《《《 参考课程: 5、像素画基本规则 6、像素画直线和曲线 7、像素画简单几何体立方体 立方体进阶 (1回应)

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