【连载二】Isometric像素画教程 作者: Gunstar Red
第二部分:等角透视
等角透视(可以方便的用代码实现,普遍用于想要模拟3D效果的2D游戏)创造出一种简易的3D效果。(室内效果图、建筑效果图大部分也采用此透视。)所有对象都需要遵循下图中钻石状的菱形栅格。
传统的等角透视基于30 度斜角,可是由于电脑显示器屏幕显示图形的特性,30 度的斜线会显得扭曲而凹凸不平。像素艺术使用约等于 25.565 的倾斜角度。不要被这奇怪的数字迷惑,事实上你不需要关心它们。
当你绘制一条25.565度线时,只需要记住它是由2像素长的短线相接而成,短线与短线高度相差1像素,放大看就好像在画一个楼梯。观察下图:这个立方体就是由25.565度线和垂直线组合而成的。
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等角透视(可以方便的用代码实现,普遍用于想要模拟3D效果的2D游戏)创造出一种简易的3D效果。(室内效果图、建筑效果图大部分也采用此透视。)所有对象都需要遵循下图中钻石状的菱形栅格。
传统的等角透视基于30 度斜角,可是由于电脑显示器屏幕显示图形的特性,30 度的斜线会显得扭曲而凹凸不平。像素艺术使用约等于 25.565 的倾斜角度。不要被这奇怪的数字迷惑,事实上你不需要关心它们。
当你绘制一条25.565度线时,只需要记住它是由2像素长的短线相接而成,短线与短线高度相差1像素,放大看就好像在画一个楼梯。观察下图:这个立方体就是由25.565度线和垂直线组合而成的。
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