[抖动][SA Pixel Tutorial]
作者:st0ven [www.spriteart.com] 译者:MadCN
以前,调色盘色数限制为16色、4色甚至2色,基于此,艺术家们用一种混合两种颜色的办法“伪造”出了更多的色彩。两种颜色是无法同时存在于同一个像素位置的,颜色交错的图案就常被用来制造这种效果——在自然情况下,你的眼睛将会混合邻近像素点的两种色彩,感谢我们的眼睛天生就存在这种神奇的功能。这种通过交错的图案令颜色混合的技巧就叫“抖动”。让我们看看一些常用来产生抖动的图案,创建两种色彩的渐变图。
首先拾取两种亮度差异很大的色彩。我们把32×32的这块区域用这两种颜色平分。我们从中线向外渐变这两种色彩。
为了让演示效果明显一些,我们拾取两种对比很大的色彩。从中间开始我们渐变工作。
现在,继续前面的步骤,在中间颜色交接的区域我们弄一些颜色交互的图案。不论如何,按照规则我们没有在图象中添加任何新的颜色。我们仅仅使用亮的和暗的紫色交互的像素点就令颜色的过渡变得更加自然了。
比较广泛使用的抖动图案是“开,关(on, off)”图案。就像这样来做:你每设置一个像素,相应的与它相临像素使用另一种色彩。这样做就可以创造两种颜色相混合的错觉。(译者狂人语:即“1/2”频率图案,譬如在一个由4个像素组成的正方形中互为对角的两个像素同色而相邻的两个像素异色,这样其中一色所占的比率为1/2。下面还会提到“1/4”图案,道理相同。)
这种特别的图案经常被用来在图象里添加纹理和混合颜色。需要知道的是,在条件有限的情况下不仅仅有这一种技巧。
在中线位置,利用原有的两种颜色做成交互的图案。完美的过渡色就搞定了,就算放大图象效果也一样。
现在,我们调整原来的两种紫色各自出现的频率,来做出两种过渡效果。这种图案频繁的出现在可用色彩有限的老作品中。这种图案无法像前面的图案“开,关(on, off)”那样好用语言描述,是一个像素点被周边一圈像素隔开。可以形象的理解为一个筛子,那些嵌入的像素就是筛子上面的孔。 无论如何,我们只用两种颜色就创造出了五种渐变。有趣的是,如果你进一步降低嵌入色出现的频率,你就会得到更多的渐变。换句话说,如果图像上这种技法用得恰到好处,就会做出两种颜色完美的平滑过渡。现在你大概已经理解了抖动在低色数条件下的重要性了。同样需要注意的是,色彩过渡用的缓冲区比较窄的时候色彩变化就会显得比较突然,但是依旧平滑。
分辨降低两面嵌入色出现的频率创建出两种渐变。避免在过渡中杂乱的放置像素点,否则会破坏图象渐变的连贯性。
我们看看在这幅划线阴影上如何应用我们的抖动。首先,我们还用前面用过的两个色彩。显示处理出长短不同的水平线。随后,添加紫色的垂直线形成栅格。我们为了演示清楚,使用亮蓝色来标志出来。接下来,我们将深紫色替换为透明色,你就可以看到我们的紫色是怎么淡入背景中的。这是一种很好的质感,可以应用于墙啦,地板啦之类的瓷砖之上。
使用交叉的图案是给你图像增加质感的可靠办法。经常可以在颜色有要求的情况下做出非凡的效果。
以前,调色盘色数限制为16色、4色甚至2色,基于此,艺术家们用一种混合两种颜色的办法“伪造”出了更多的色彩。两种颜色是无法同时存在于同一个像素位置的,颜色交错的图案就常被用来制造这种效果——在自然情况下,你的眼睛将会混合邻近像素点的两种色彩,感谢我们的眼睛天生就存在这种神奇的功能。这种通过交错的图案令颜色混合的技巧就叫“抖动”。让我们看看一些常用来产生抖动的图案,创建两种色彩的渐变图。
首先拾取两种亮度差异很大的色彩。我们把32×32的这块区域用这两种颜色平分。我们从中线向外渐变这两种色彩。
为了让演示效果明显一些,我们拾取两种对比很大的色彩。从中间开始我们渐变工作。
现在,继续前面的步骤,在中间颜色交接的区域我们弄一些颜色交互的图案。不论如何,按照规则我们没有在图象中添加任何新的颜色。我们仅仅使用亮的和暗的紫色交互的像素点就令颜色的过渡变得更加自然了。
比较广泛使用的抖动图案是“开,关(on, off)”图案。就像这样来做:你每设置一个像素,相应的与它相临像素使用另一种色彩。这样做就可以创造两种颜色相混合的错觉。(译者狂人语:即“1/2”频率图案,譬如在一个由4个像素组成的正方形中互为对角的两个像素同色而相邻的两个像素异色,这样其中一色所占的比率为1/2。下面还会提到“1/4”图案,道理相同。)
这种特别的图案经常被用来在图象里添加纹理和混合颜色。需要知道的是,在条件有限的情况下不仅仅有这一种技巧。
在中线位置,利用原有的两种颜色做成交互的图案。完美的过渡色就搞定了,就算放大图象效果也一样。
现在,我们调整原来的两种紫色各自出现的频率,来做出两种过渡效果。这种图案频繁的出现在可用色彩有限的老作品中。这种图案无法像前面的图案“开,关(on, off)”那样好用语言描述,是一个像素点被周边一圈像素隔开。可以形象的理解为一个筛子,那些嵌入的像素就是筛子上面的孔。 无论如何,我们只用两种颜色就创造出了五种渐变。有趣的是,如果你进一步降低嵌入色出现的频率,你就会得到更多的渐变。换句话说,如果图像上这种技法用得恰到好处,就会做出两种颜色完美的平滑过渡。现在你大概已经理解了抖动在低色数条件下的重要性了。同样需要注意的是,色彩过渡用的缓冲区比较窄的时候色彩变化就会显得比较突然,但是依旧平滑。
分辨降低两面嵌入色出现的频率创建出两种渐变。避免在过渡中杂乱的放置像素点,否则会破坏图象渐变的连贯性。
我们看看在这幅划线阴影上如何应用我们的抖动。首先,我们还用前面用过的两个色彩。显示处理出长短不同的水平线。随后,添加紫色的垂直线形成栅格。我们为了演示清楚,使用亮蓝色来标志出来。接下来,我们将深紫色替换为透明色,你就可以看到我们的紫色是怎么淡入背景中的。这是一种很好的质感,可以应用于墙啦,地板啦之类的瓷砖之上。
使用交叉的图案是给你图像增加质感的可靠办法。经常可以在颜色有要求的情况下做出非凡的效果。
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