横版游戏角色跑步详细制作教程
图片作者:Sandy Gordon
跑步有4个关键帧。按上图的顺序依次为:
1:落地帧:一腿着地,一腿后踢;
2:下落帧(因屈膝是整个动画循环中位置最低的帧):一腿屈膝,一腿跟随;
3:起跳帧(高度与落地帧相同):一腿抬起,一腿准备离地;
4:腾空帧:双腿腾空。(区分是走路还是跑步就在于看是否有腾空帧。)
将画好的4帧复制一份,替换左右腿,就变成8帧循环了。
这里需要注意的是,在复制替换左右腿时,不要完全一样,应该略微修改。比图像上图那样,调整双腿间的距离。如果完全一样,动画播放的时候会比较怪异。
加上手臂,注意不要画反了(如果左臂前摆,则右腿往前迈出;反之亦然。)。
重复的4帧略微修改手臂使之不完全一样。
最后在修改着地帧和腾空帧的头发和耳朵,做出摆动效果。
跑步有4个关键帧。按上图的顺序依次为:
1:落地帧:一腿着地,一腿后踢;
2:下落帧(因屈膝是整个动画循环中位置最低的帧):一腿屈膝,一腿跟随;
3:起跳帧(高度与落地帧相同):一腿抬起,一腿准备离地;
4:腾空帧:双腿腾空。(区分是走路还是跑步就在于看是否有腾空帧。)
将画好的4帧复制一份,替换左右腿,就变成8帧循环了。
这里需要注意的是,在复制替换左右腿时,不要完全一样,应该略微修改。比图像上图那样,调整双腿间的距离。如果完全一样,动画播放的时候会比较怪异。
加上手臂,注意不要画反了(如果左臂前摆,则右腿往前迈出;反之亦然。)。
重复的4帧略微修改手臂使之不完全一样。
最后在修改着地帧和腾空帧的头发和耳朵,做出摆动效果。
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