中长篇作品 - 游戏·时间 ( 全部 )

2013-03-29 15:31:03
一 内与外在时间 对于任何一门艺术而言,时间都是一个核心的问题。游戏自然也不例外。电子游戏无法脱离于电子屏幕,也就同样无法脱离出影像理论所讨论的时间问题。然而游戏内在的时间,却又往往因其独特的形式,产生出与之前的艺术都不尽相同的内在时间序列。 对游戏机制与内在时间等问题的忽视,一方面导致了人们忽视了游戏内在的时间安排,与现实世界的诸多关系;另一方面也让人...
2013-03-29 15:31:49
二 牛顿时间与柏格森时间 我们首先需要讨论的是,游戏中的“时间向度问题”。 电子游戏起源于自动化控制设备。人类第一款电子游戏《乒乓球》就是为了提升参观者,对美国国家能源部下属的纽约布鲁克海文国家实验室的兴趣而设计出来的。这个用检波器作为显示屏幕,用按钮和继电器的结连形成的控制环路,能够操控屏幕上的光斑,在检波器上移动与跳跃。因而,任何一个电子游戏首先可..
三 糟糕的梦魇 (试发表)
2013-03-29 15:34:25
三 糟糕的梦魇 对于任何一个聚会而言,糟糕的故事讲述者都是一场噩梦。人们围在一起,等待着他磕磕绊绊的讲述完整个故事,却只能面面相觑,完全不知道笑点究竟在什么地方。 一部糟糕的电影同样如此,拖沓冗长的剧情,常常是导演顾影自怜的一厢情愿,不考虑观众心理时间的镜头语言,所换来的不过是电影院中呼呼的鼾声罢了。人们都会知道,一个坏的故事,只要讲述他的人手法极其高超...
2人
张未
  • 作者: 张未
  • 写作类型:小说/散文/杂文/其他
  • 代表作: 《文化批评》 古吴轩出版社 2011-2

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本站 由 张未 于2012年09月10日创建