《口袋中的秘密》(1-1)游戏创始人——最初的相遇
1990年秋,位于中阳线神田车站附近的任天堂东京事务所,一名身长消瘦的青年拿着一本游戏企划书到访了这里。来访者被接待到了会议室里,面对任天堂公司的负责人,这位青年陈述了自己想到的新游戏。这个游戏是对应前年——1989年春季发售的任天堂掌机GameBoy。
游戏的名称是《胶囊妖怪(假定名)》。游戏的玩法之一是:玩家们可以将自己GB中的怪物放入胶囊中,利用GB搭载的通信功能互相交换。
“交换”怪物这样的点子利用了GB的通信功能。同时,这个想法潜藏着将之前传统游戏方式颠覆的可能性。
青年很幸运,因为在旁听他陈述的负责人员里面,有两人很理解,欣赏他的想法。他们就是石原恒和与川口孝司。石原是任天堂委托的游戏开发公司的游戏制作人,川口是任天堂职员,当时隶属于总务部负责法务。
石原和川口一听到青年的陈述,马上就察觉到了其中蕴藏的潜力。
这款游戏有望成功。川口马上回到京都的任天堂总部,向山内溥社长进言,希望他采用这个青年的计划。山内听后,也抱有同样的意见——利用通信功能进行“交换”的想法真有意思。随后,任天堂马上正式展开了《胶囊妖怪(假定名)》的开发业务,并作出了开发预算。项目的名称也原封不动地采用了游戏的名称。
《胶囊妖怪(假)》,这就是《口袋妖怪》开始开发时的名称。但是这个时候,谁也没有预料到这个项目将来会成为席卷全世界的大手笔。
这时,拿来企划的青年,接受企划的任天堂,还有处于两者之间的并要将企划制作成型的石原所在的公司,都有着各自的烦恼。必须重新开始,从零起步,但是他们不知从何处着手。当时就是这样一种状态。大家都对这个青年的想法抱有淡淡的期望,但绝不是很大。
20世纪最后的热门游戏就这样开始了。
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文字版转载自http://blog.sina.com.cn/mobile1233961201
整理者@8PB家的熊猫
游戏的名称是《胶囊妖怪(假定名)》。游戏的玩法之一是:玩家们可以将自己GB中的怪物放入胶囊中,利用GB搭载的通信功能互相交换。
“交换”怪物这样的点子利用了GB的通信功能。同时,这个想法潜藏着将之前传统游戏方式颠覆的可能性。
青年很幸运,因为在旁听他陈述的负责人员里面,有两人很理解,欣赏他的想法。他们就是石原恒和与川口孝司。石原是任天堂委托的游戏开发公司的游戏制作人,川口是任天堂职员,当时隶属于总务部负责法务。
石原和川口一听到青年的陈述,马上就察觉到了其中蕴藏的潜力。
这款游戏有望成功。川口马上回到京都的任天堂总部,向山内溥社长进言,希望他采用这个青年的计划。山内听后,也抱有同样的意见——利用通信功能进行“交换”的想法真有意思。随后,任天堂马上正式展开了《胶囊妖怪(假定名)》的开发业务,并作出了开发预算。项目的名称也原封不动地采用了游戏的名称。
《胶囊妖怪(假)》,这就是《口袋妖怪》开始开发时的名称。但是这个时候,谁也没有预料到这个项目将来会成为席卷全世界的大手笔。
这时,拿来企划的青年,接受企划的任天堂,还有处于两者之间的并要将企划制作成型的石原所在的公司,都有着各自的烦恼。必须重新开始,从零起步,但是他们不知从何处着手。当时就是这样一种状态。大家都对这个青年的想法抱有淡淡的期望,但绝不是很大。
20世纪最后的热门游戏就这样开始了。
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