【AE表达式】index的简单应用(仿3D字体)
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[transform.position[0], transform.position[1],index*3]
[transform.position[0], transform.position[1],index*thisComp.layer("Control").effect("Slider Control")("Slider")]
thisComp.layer("Control").effect("Color Control")("Color")
【第一行表示该层Z轴的值等于该层的序号*3;X轴、Y轴值为它本身】
【第二行表示该层X轴、Y轴值为它本身,Z轴的值等于该层的序号*本合成里的控制层 效果 大小控制的系数】
PS:这个比上面一个更为好用 可以根据效果调节疏密。
【第三行表示该层的信息 被本合成里的控制层(Control) 效果(Color Control)色彩 控制】我这里设置被控制的是字体的填充色,最外慢一层除外。
PS:在做3D字体需要反复修改颜色的时候毋须一条一条的修改,修改效率更高。
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