光宅的短篇作品 ( 全部 )

一個電話 (试发表)
2013-12-03 20:06:06
K:Allo? A:Hello. 請問,是K嗎? K:是我。你是哪位? A:我想,你還記得我吧? K:你是A? A:是。看來還沒忘記我。接到電話,肯定很驚訝吧? K:那還用說。不聽話的澳洲土著~ A:其實,我有收到你的郵件的,要是沒漏收的話,有兩封,都隔了好久了。 K:也沒見你速速歸隊。 A:嗯,知道你要怪我了。有原因的,確實,也許你現在不想聽我解釋吧? K:知道你忙得很,永遠停不..

中长篇作品 - 三國殺新玩法指南 ( 全部 )

2013-08-18 20:40:18
這個新玩法,是把現在的三國殺和小學時玩過的一個中型游戲做的結合(大約類似於大富翁)。市面上的三國殺,根據南方週末的報導,是抄襲了西方的一個同類牌戲,只不過把人物角色換到了三國。四種身份的設定,也是套過來的,所以關羽也完全可能是內奸,去暗算作為主公的劉備。游戲本身並沒有三國可言。我的新玩法,使游戲更接近三國實況,也更接近三國志等電子游戲。此外,在電腦上聯機玩起...
(二)手牌 (试发表)
2013-08-18 20:41:19
下面來說手牌和戰鬥。游戲之初,每個玩家按照自己所在城池的規格摸取手牌,但是可以比之後經過己方城池時多摸幾張(就像現有玩法一開始會先分發四張手牌一樣)。隨後,每人可以持有的手牌數量,也像舊規則一樣,隨生命值而增減。根據我的預感,手牌的基本上限也許需要提高,以便讓游戲更加激烈、快速。另外,手牌數的多少,還根據每個玩家擁有的武將數量而變化。這個有待下詳。 增加武將...
(三)戰鬥 (试发表)
2013-08-18 20:41:50
下面正式談戰鬥。快寫到此處我才發現,自己須面對一個相當棘手的問題,即:在一個玩家擁有多個武將時,他所持的手牌是否及如何分配到各個武將。這個設定的確定,主要不是影響戰鬥本身,而是影響到武將技的修改幅度和修改效果。經過思考,我的想法是:所持手牌應當分配到各個武將,但當且僅當戰鬥發生時才進行分配,這樣會造成最好的修改效果,同時又比玩家所持手牌始終歸屬於某一武將更易...
光宅
走在真理與正義的道路上。
  • 作者: 光宅
  • 写作类型:散文/杂文/非文学

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