炉石传说新手指南
炉石传说:魔兽英雄传是一款设定来自魔兽、由暴雪发行的集换式卡牌游戏(collectible/trading card game)。集换式卡牌游戏和其它卡牌游戏(如扑克,桥牌)最大的不同在于,玩家不能一次性收集齐所有的卡牌。因此,“集换式卡牌游戏”这个翻译很好,简洁地指出了这类游戏“收集”和/或者“交换”的特点。
炉石传说和求生之路(xD)一样是个典型的上手易、精通难的游戏。不管是已经上班的魔兽老玩家还是连魔兽是什么都不知道的小学生,都能毫不费力地上手(入坑)。同时,这个游戏的竞技性也得到了保证:今年炉石世锦赛的奖金池翻了两番,达到了100万美金便是个明证。
炉石传说的封测始于2013年8月16日,公测始于2014年1月21日,正式发布于同年3月11日。两个B测时的玩家见证了不少稀奇古怪的设定,比如当时的天梯系统和各种现在已经看不到的卡牌。
1. 游戏模式
1) 对战:分为“排名”和“休闲”,两种模式有独立的MMR(matchmaking rate,天梯分)。在此和真实玩家竞技,可以获得额外的经验值(XP)。炉石升级时没有公开的数值,因此玩家只能依据经验推测XP系统的机制。目前公认的是:赢得对战获得的XP多;双方换随从(trade)换得越多,XP越多(这也和官方希望游戏发展的方向一致)。
炉石的天梯有25级,从25级“麻风侏儒”(昵称马云)到1级“旅店老板”。1级之上就是有独立名次的传说。炉石赛季以月作单位,每月每个服务器的标准模式前一百名会在下个月公布,这里是国服4月份的最终排名(站长猜测因为要处理刷分事件,国服的排名公布得很晚;美服和欧服基本上每个赛季结束后几天就会公布)。从25级到21级输对战不会掉星,而每月达到20级以后就能获得当月特有的卡背。另外,在5级之前,赢得两场对战以后会有连胜奖励(因此有“只要胜率有50%,任何人都能爬到5级”的说法)。
和爸爸家其它游戏一样,炉石传说的对战模式也有每日任务。稍微不一样的是:任务在每天12点更新;一共可以累积三个(其实还能累积三个隐藏的,不过换过任务以后就没了!);每天可以换(roll)一个任务(说起来,roll任务也是个技术活)。此外,除了“大获全胜”(在任何模式下赢得7场胜利),只有和真实玩家对战(对战、竞技场和乱斗模式,不包括和好友玩)才能完成任务。
对战和乱斗模式下,每获得三胜就能得到10金。竞技场本身有金币奖励因此没有这一机制。
每月达到20级或以上的话,除了卡背之外还能得到额外的奖励(金卡和奥术之尘)。
2) 标准vs.狂野:今年4月28日“上古之神的低语”扩展包发布之际,也是两岁的炉石传说迎来“海妖之年”(Year of the Kraken)的时候。从此,炉石的对战模式有了“标准”和“狂野”两种模式(因此,理论上你就有4个独立的MMR了!)。前者只能使用基本卡、经典卡包以及当年和前一年发行的卡牌;后者则可以使用所有卡牌。今年所有的官方比赛都会采用标准模式,这也是推荐新手入门的模式(能想象用尘合蜘蛛、科学家、洛欧塞布、淤泥、砰砰……吗?)。
守门员和脚本(bot)是对战模式下历史最悠久的存在。在排名模式下用一个职业获得500胜就会获得该职业的金色头像(不用说还有任务和金币奖励),因此每月月初和月中有不少老司机在15~20级狙击菜鸟,这就是天梯守门员了。如果你有幸在深夜上线的话,还会见到不少脚本(没有出牌动画,许多做得也不太好只知道打脸)。不过自从海妖之年开始、暴雪说调整了匹配系统之后,无论多晚上线,站长的大号都没有遇到过脚本了……
3) 单人冒险:包含练习(和AI,即旅店老板玩)和单独售卖的冒险模式。两种模式都有普通和专家(英雄)难度,冒险模式还有预先帮你组好牌的职业挑战。
4) 竞技场是许多人觉得最有意思的模式。在这里,你可以每次花上150金或者12人民币开始一次竞技场之旅:从三个随机英雄中选择一个,然后在每组3张、一共90张的卡牌池中选出一个牌组来挑战其他玩家。卡组和英雄一旦确定就不能在本次竞技场之旅未结束前更改。竞技场有单独的匹配系统,一般而言你会被匹配到和你相同胜率的玩家(3:0的匹配到3:0,6:2的匹配到6:2)。之前的竞技场胜率对本次匹配没有影响。你的竞技场进度会被保存,因此不用一次打完,可以随时再次进入。
目前竞技场12胜(曾经是9胜)封顶,3败自动结束。每获得一场胜利你的竞技场“宝箱钥匙”就能得到一次升级。奖励则根据宝箱钥匙等级决定,一般是金币和/或尘+卡包(最新的两包)的组合(除非你0:3滚蛋,那就只能拿到一个卡包)。如果等级高的话还有机会得到额外的金卡奖励。
从表格中可以看出,3胜(50%胜率)就能拿到一个卡包和50左右的金,7胜则能拿到一个卡包和150左右的金(这样就可以零成本地打下去,所谓竞技场永动机)。如果愿意的话也可以在未获得12胜或者3败之前主动结束竞技场之旅,宝箱也会根据你之前的钥匙等级自动打开。
5) 每星期四早上五点至星期一早六点之间会上线乱斗模式,每个礼拜的玩法不一(甚至还有合作模式)。有时候需要自己组牌,有时候则会有现成的卡组供你使用。
6) 你可以在炉石传说中挑战好友,现在可以分别挑战标准、狂野和每星期的乱斗。
2. 环境(meta)
这个概念在天梯中特别明显,每个时段(长至一个月——所谓“flavor of the month”,短至一天中的早中晚)都会有几个卡组特别普遍。因为没有卡组是万能的,每个都有优势对局和劣势对局,敏锐的天梯玩家就会根据大环境来微调自己的卡组以更有效率地冲击高排名。天梯牌组和比赛牌组通常会有微妙的不同也是因为这个原因。
虽然一般环境是指天梯环境,不过竞技场甚至乱斗(说的就是5月第二周的“最佳拍档”)都可以有这个概念。当然,竞技场的环境非常不明显以至于一般玩家可以忽略。
3. 内购内容
1) 从今往后,每年会发布两个扩展包。每个会有大约140张新卡。基本卡(basic cards)指的是默认卡牌和玩家升级职业后能免费获得的卡牌,一共有133张。剩下的只能通过开扩展包获得的卡牌,到现在为止一共有877张。除此之外还有4张奖励牌(reward and promo cards)。
炉石的卡牌一共分为三类:随从,法术(包括奥秘)和武器(法师、牧师、德鲁伊没有;术士大王的3/8是唯一一个)。
卡牌分为普通、稀有、史诗和传说四个等级,由卡牌中央的宝石颜色区分(分别对应白、蓝、紫、橙)。除此之外,玩家一进入游戏就拥有的卡牌属于“免费”等级。与之对应的,玩家升级以后获得的卡牌,虽然中间没有宝石,但其实稀有度属于普通。基本卡在玩家把每个职业升到10级以后就都能解锁,继续升级(满级是60级)以后会获得这些卡牌的金色版。
金卡vs.普卡:每张卡牌都有普通和金色两个版本。金卡顾名思义,金光闪闪,插画会动——总之就是比较好看。
2) 分解vs.合成:
分解卡牌的话会损失75%的奥数之尘,相当不划算。因此不推荐新手分解卡牌。一是因为新手对游戏不甚了解。炉石虽说是个比较简单的CCG,但是卡牌的好坏也不是一目了然。二是因为游戏通过各种渠道开卡包的机会其实挺多,开出蓝白卡的几率并不低。如果前期合成了蓝白卡的话以后会有很大的机会开出重复的卡牌,相较之下不太划算。不过,有三种例外:重复卡牌、多余的金色卡牌(如果你不在意视觉效果的话,分解金色卡牌能得到很多奥术之尘)或者最近刚被nerf的卡牌(玩家能以全价分解,就算以后还想要的话也能以同样的价格合回来)。
3) 冒险模式相当于炉石的PVE模式,从今往后每年会发布一个。每个冒险模式大有16个boss,9个职业挑战和大约30张新卡。虽然卡牌数量比较少,但是质量都相当不错,最重要的是不用看脸抽牌。
4. 新玩家推荐以这样的顺序了解游戏:
1) 完成5关教学任务(奖励:一个经典卡包),教学关的彩蛋就很多,玩过魔兽的玩家可以留意一下;
2) 击败所有的普通难度AI以解锁所有英雄(成就:蓄势待发—100金);
3) 把一个职业升到10级(成就:步步高升——100金);
4) 击败所有的专家难度AI(成就:碾碎他们——100金);
5) 这个时候你应该有一到两个10级英雄,对游戏机制也有了基本的了解。此时就不用浪费时间再和AI玩——你可以进入对战模式了(成就:第一滴血——经典卡包,气势如虹——100金),顺便把所有的职业升到10级,拿齐职业基本卡(成就:打好基础);
6) 集中火力把一个职业升到20级以便玩每周到乱斗。乱斗模式不仅好玩,每周还可以拿一个经典卡包;
7) 竞技场推荐在所有职业升至10级之后(职业牌都认不齐怎么玩),有大约500金的时候开始玩。第一次玩竞技场的话是免费的,不过在此之后就得靠你自己了——有可能玩“破产”(某管理员),也有机会正收益。不过总体而言,还是推荐有一定的游戏经验的玩家以竞技场代替购买最新卡包的。因为50%的胜率不是太难(竞技场达不到50%的胜率的话,构筑也堪忧啊),还有机会赚钱、浏览和使用自己没有的卡牌。更何况,打竞技场对提高技术也非常有帮助。
5. 一些基本操作提示
1) 对于卡牌游戏玩家来说,了解站场(节奏)、手牌优势和HP这三种资源是基本功。炉石官方是倾向于利用站场和手牌优势获得胜利的(参考无数的采访和补丁说明)。
2) HP和卡牌一样是一种资源,不要害怕用脸打对方随从,不要害怕卖自己的血抽卡——术士的英雄技能可是最好的(这两点可以参考Trump teachings之Fearless Hitting和Fearless Tapping,文末有链接),更重要的是尽量避免用法术直接打对方的脸(2费出心灵震爆的牧师不是好牧师)。站长参考的Reddit帖子里举了一个非常好的例子:德鲁伊在游戏前期如果需要对一个随从造成一点伤害,尽量用英雄技能而不是“愤怒”。即使你因此而抽了一张卡,你也失去了以后对一个随从造成3点伤害的机会(更不用说如果有鹿盔了)。
3) 很多人说炉石的对手回合自己没有事干。即使不是能运筹帷幄至几回合之外的高手,起码也算一算自己下回合能有多少伤害吧?这对于玩快攻卡组的玩家来说特别重要,站长自己都不知道经历了多少次45秒算不出来,一看上吊绳出了瞎打一通,打完才发现刚刚手里有lethal的悲剧了……
4) 如果想提高技术的话,少看一些娱乐视频(站长注:炉石的娱乐视频就是RNG,不是很有意思),多看技术流主播。对游戏有了基本的了解之后,最好是自己打了一段时间感觉无法提高以后再去看视频和直播。看的时候要主动,主播出牌之前想一想如果是自己会怎么出牌,再看主播出了什么牌、听听主播的意见。
5) 站长参考的帖子里还提到一点,可以去找一些不是很有名、但是技术不错的主播问问题。这样得到认真回答的概率比较高。如果有兴趣的话也可以去参加一些线下活动,结交当地的炉石玩家。每个地方都会有非常厉害的玩家,其中说不定有很热心的~
6. 欣赏游戏设计!
炉石传说是一款制作非常精良的游戏。因此千万不要忘了欣赏设计师们的手笔:卡牌的插画、文字说明和音效、地图设计、卡背图案等等。
7. 更多信息
1) 一些有用的网站:
icy-veins.com:炉石部分由知名玩家Sottle主持。信息非常非常全面。构筑的每个卡牌列表都有详尽的说明,不仅有非常实用的基本卡组推荐,更可以对常见的卡组种类有个大概的了解。它的竞技场卡牌列表也很有用,配合每张卡详细的说明,可以让玩家知其所以然。
一些来自icy-veins的有用文章:
How To Build A Deck in Hearthstone:基本功
Adapting to the Meta-Game in Hearthstone:根据环境微调卡组非常难,但却是每个天梯玩家的必修课。这篇可以看作入门。
tempostorm.com:Reynad的队伍,每星期的meta snapshot可谓天梯风向标。icy-veins也有meta报告,虽然没有tempostorm频繁,但是更为详细。
炉石的wikia、gamepedia和liquipedia页面,有很多细节信息。
2) 推荐的选手/视频:
a) Trump teachings:此Trump非彼Trump。这一系列用九大职业的基本卡讲了集换式卡牌游戏的基础,对从来没有接触过此类游戏的玩家会特别有用。同时,也可以借鉴Trump的纯基本卡卡组。
Trump还是个优秀的竞技场玩家。这里是他的竞技场系列。他的视频系列好处在于解释详细、更新频繁、不管打得好坏都会上传。
c) ADWCTA, Hafu和Kripparrian是另外三位顶尖的竞技场玩家。不过他们主场在Twitch,所以youtube频道内容不是非常完整(比如ADWCTA只会放12胜的视频)。
d) Kolento(K神)和StrifeCo,优秀的构筑选手。
3) 本篇内容参考了Reddit帖子Hearthstone Beginners Guide - Year of the Kraken,英文好的朋友可以直接戳链接看原文,毕竟站长表达能力捉急,豆瓣日记排版又难看。
Hearthstone Intermediate Guide:中级指南,讲了很多术语和卡组特点
The Three Competing Resources: Tempo, Card Advantage, and Hero Life by Sar:详细地解释了节奏、卡牌优势和HP三种资源,基本功!这个系列还有第二部和第三部。
Hearthstone (Closed Beta): Card Revision History:讲述了封测时期平衡补丁史
4) 每日任务列表和隐藏任务列表。
这个帖子提到了其实每个玩家还有三个隐藏的任务槽,不过关键是不能换任务。
Hearthstone's Quests: Re-Rolling and Maximizing Gold:如何roll任务以获得最多的金币
5) 炉石的排名模式系统和奖励
所有卡背图案
6) Hafu采访Ben Brode:竞技场的匹配系统
icy-veins的竞技场指南
Hearthstone Arena rewards list - March 2016:上文的竞技场奖励表格参考了这一篇
7) 所有乱斗列表
8) 开卡包的统计分析。从中可以看出,平均成绩为:每个包4张普通、1张稀有;每5个卡包有1张史诗,每20张卡包有1张传说。同时,也有Reddit用户根据数据提出了以下猜想:最多10个卡包就会有1张史诗、最多40个卡包就会有1张传说。这个现象被称为“pity timer"。这是另外一个关于pity timer的讨论。PS. OP热衷于研究此黑箱,非常欢迎开卡包的视频投稿。
9) How wild is Hearthstone's wild mode?:PC Gamer关于狂野模式的文章。其中对于狂野模式下的meta预测非常有道理。暴雪说过(从卡牌游戏的付费角度考虑也应该)会尽量避免对卡牌数据进行大调整(以上的考古贴也证明了这一点),因此狂野模式下的对战节奏只会越来越快。
10) Blizzard Explains Why It Gives "Bad Cards" To New Hearthstone Players:Ben Brode谈:为什么炉石传说会有“垃圾卡”?大嘴说砰砰博士不是战争傀儡的power creep,那邪灵护卫者和藏宝湾海盗呢?
另外几篇关于“垃圾卡”的讨论:
Lessons from Magic: The Gathering - Bad Cards.
Why do unplayably bad cards even exist?
Bad Cards: Just Why Are They Bad?
11) What's Next for Blizzard's Hearthstone?:谈及了为何炉石没有卡牌交易系统
12) 欣赏炉石的GD可以参考这个知乎答案
炉石传说和求生之路(xD)一样是个典型的上手易、精通难的游戏。不管是已经上班的魔兽老玩家还是连魔兽是什么都不知道的小学生,都能毫不费力地上手(入坑)。同时,这个游戏的竞技性也得到了保证:今年炉石世锦赛的奖金池翻了两番,达到了100万美金便是个明证。
炉石传说的封测始于2013年8月16日,公测始于2014年1月21日,正式发布于同年3月11日。两个B测时的玩家见证了不少稀奇古怪的设定,比如当时的天梯系统和各种现在已经看不到的卡牌。
A测就被取消的卡,不过插画却继续使用了。你看得出是谁吗? |
1. 游戏模式
1) 对战:分为“排名”和“休闲”,两种模式有独立的MMR(matchmaking rate,天梯分)。在此和真实玩家竞技,可以获得额外的经验值(XP)。炉石升级时没有公开的数值,因此玩家只能依据经验推测XP系统的机制。目前公认的是:赢得对战获得的XP多;双方换随从(trade)换得越多,XP越多(这也和官方希望游戏发展的方向一致)。
炉石的天梯有25级,从25级“麻风侏儒”(昵称马云)到1级“旅店老板”。1级之上就是有独立名次的传说。炉石赛季以月作单位,每月每个服务器的标准模式前一百名会在下个月公布,这里是国服4月份的最终排名(站长猜测因为要处理刷分事件,国服的排名公布得很晚;美服和欧服基本上每个赛季结束后几天就会公布)。从25级到21级输对战不会掉星,而每月达到20级以后就能获得当月特有的卡背。另外,在5级之前,赢得两场对战以后会有连胜奖励(因此有“只要胜率有50%,任何人都能爬到5级”的说法)。
和爸爸家其它游戏一样,炉石传说的对战模式也有每日任务。稍微不一样的是:任务在每天12点更新;一共可以累积三个(其实还能累积三个隐藏的,不过换过任务以后就没了!);每天可以换(roll)一个任务(说起来,roll任务也是个技术活)。此外,除了“大获全胜”(在任何模式下赢得7场胜利),只有和真实玩家对战(对战、竞技场和乱斗模式,不包括和好友玩)才能完成任务。
对战和乱斗模式下,每获得三胜就能得到10金。竞技场本身有金币奖励因此没有这一机制。
每月达到20级或以上的话,除了卡背之外还能得到额外的奖励(金卡和奥术之尘)。
2) 标准vs.狂野:今年4月28日“上古之神的低语”扩展包发布之际,也是两岁的炉石传说迎来“海妖之年”(Year of the Kraken)的时候。从此,炉石的对战模式有了“标准”和“狂野”两种模式(因此,理论上你就有4个独立的MMR了!)。前者只能使用基本卡、经典卡包以及当年和前一年发行的卡牌;后者则可以使用所有卡牌。今年所有的官方比赛都会采用标准模式,这也是推荐新手入门的模式(能想象用尘合蜘蛛、科学家、洛欧塞布、淤泥、砰砰……吗?)。
守门员和脚本(bot)是对战模式下历史最悠久的存在。在排名模式下用一个职业获得500胜就会获得该职业的金色头像(不用说还有任务和金币奖励),因此每月月初和月中有不少老司机在15~20级狙击菜鸟,这就是天梯守门员了。如果你有幸在深夜上线的话,还会见到不少脚本(没有出牌动画,许多做得也不太好只知道打脸)。不过自从海妖之年开始、暴雪说调整了匹配系统之后,无论多晚上线,站长的大号都没有遇到过脚本了……
3) 单人冒险:包含练习(和AI,即旅店老板玩)和单独售卖的冒险模式。两种模式都有普通和专家(英雄)难度,冒险模式还有预先帮你组好牌的职业挑战。
4) 竞技场是许多人觉得最有意思的模式。在这里,你可以每次花上150金或者12人民币开始一次竞技场之旅:从三个随机英雄中选择一个,然后在每组3张、一共90张的卡牌池中选出一个牌组来挑战其他玩家。卡组和英雄一旦确定就不能在本次竞技场之旅未结束前更改。竞技场有单独的匹配系统,一般而言你会被匹配到和你相同胜率的玩家(3:0的匹配到3:0,6:2的匹配到6:2)。之前的竞技场胜率对本次匹配没有影响。你的竞技场进度会被保存,因此不用一次打完,可以随时再次进入。
目前竞技场12胜(曾经是9胜)封顶,3败自动结束。每获得一场胜利你的竞技场“宝箱钥匙”就能得到一次升级。奖励则根据宝箱钥匙等级决定,一般是金币和/或尘+卡包(最新的两包)的组合(除非你0:3滚蛋,那就只能拿到一个卡包)。如果等级高的话还有机会得到额外的金卡奖励。
从表格中可以看出,3胜(50%胜率)就能拿到一个卡包和50左右的金,7胜则能拿到一个卡包和150左右的金(这样就可以零成本地打下去,所谓竞技场永动机)。如果愿意的话也可以在未获得12胜或者3败之前主动结束竞技场之旅,宝箱也会根据你之前的钥匙等级自动打开。
5) 每星期四早上五点至星期一早六点之间会上线乱斗模式,每个礼拜的玩法不一(甚至还有合作模式)。有时候需要自己组牌,有时候则会有现成的卡组供你使用。
6) 你可以在炉石传说中挑战好友,现在可以分别挑战标准、狂野和每星期的乱斗。
2. 环境(meta)
这个概念在天梯中特别明显,每个时段(长至一个月——所谓“flavor of the month”,短至一天中的早中晚)都会有几个卡组特别普遍。因为没有卡组是万能的,每个都有优势对局和劣势对局,敏锐的天梯玩家就会根据大环境来微调自己的卡组以更有效率地冲击高排名。天梯牌组和比赛牌组通常会有微妙的不同也是因为这个原因。
虽然一般环境是指天梯环境,不过竞技场甚至乱斗(说的就是5月第二周的“最佳拍档”)都可以有这个概念。当然,竞技场的环境非常不明显以至于一般玩家可以忽略。
3. 内购内容
1) 从今往后,每年会发布两个扩展包。每个会有大约140张新卡。基本卡(basic cards)指的是默认卡牌和玩家升级职业后能免费获得的卡牌,一共有133张。剩下的只能通过开扩展包获得的卡牌,到现在为止一共有877张。除此之外还有4张奖励牌(reward and promo cards)。
炉石的卡牌一共分为三类:随从,法术(包括奥秘)和武器(法师、牧师、德鲁伊没有;术士大王的3/8是唯一一个)。
卡牌分为普通、稀有、史诗和传说四个等级,由卡牌中央的宝石颜色区分(分别对应白、蓝、紫、橙)。除此之外,玩家一进入游戏就拥有的卡牌属于“免费”等级。与之对应的,玩家升级以后获得的卡牌,虽然中间没有宝石,但其实稀有度属于普通。基本卡在玩家把每个职业升到10级以后就都能解锁,继续升级(满级是60级)以后会获得这些卡牌的金色版。
金卡vs.普卡:每张卡牌都有普通和金色两个版本。金卡顾名思义,金光闪闪,插画会动——总之就是比较好看。
2) 分解vs.合成:
分解卡牌的话会损失75%的奥数之尘,相当不划算。因此不推荐新手分解卡牌。一是因为新手对游戏不甚了解。炉石虽说是个比较简单的CCG,但是卡牌的好坏也不是一目了然。二是因为游戏通过各种渠道开卡包的机会其实挺多,开出蓝白卡的几率并不低。如果前期合成了蓝白卡的话以后会有很大的机会开出重复的卡牌,相较之下不太划算。不过,有三种例外:重复卡牌、多余的金色卡牌(如果你不在意视觉效果的话,分解金色卡牌能得到很多奥术之尘)或者最近刚被nerf的卡牌(玩家能以全价分解,就算以后还想要的话也能以同样的价格合回来)。
3) 冒险模式相当于炉石的PVE模式,从今往后每年会发布一个。每个冒险模式大有16个boss,9个职业挑战和大约30张新卡。虽然卡牌数量比较少,但是质量都相当不错,最重要的是不用看脸抽牌。
4. 新玩家推荐以这样的顺序了解游戏:
1) 完成5关教学任务(奖励:一个经典卡包),教学关的彩蛋就很多,玩过魔兽的玩家可以留意一下;
2) 击败所有的普通难度AI以解锁所有英雄(成就:蓄势待发—100金);
3) 把一个职业升到10级(成就:步步高升——100金);
4) 击败所有的专家难度AI(成就:碾碎他们——100金);
5) 这个时候你应该有一到两个10级英雄,对游戏机制也有了基本的了解。此时就不用浪费时间再和AI玩——你可以进入对战模式了(成就:第一滴血——经典卡包,气势如虹——100金),顺便把所有的职业升到10级,拿齐职业基本卡(成就:打好基础);
6) 集中火力把一个职业升到20级以便玩每周到乱斗。乱斗模式不仅好玩,每周还可以拿一个经典卡包;
7) 竞技场推荐在所有职业升至10级之后(职业牌都认不齐怎么玩),有大约500金的时候开始玩。第一次玩竞技场的话是免费的,不过在此之后就得靠你自己了——有可能玩“破产”(某管理员),也有机会正收益。不过总体而言,还是推荐有一定的游戏经验的玩家以竞技场代替购买最新卡包的。因为50%的胜率不是太难(竞技场达不到50%的胜率的话,构筑也堪忧啊),还有机会赚钱、浏览和使用自己没有的卡牌。更何况,打竞技场对提高技术也非常有帮助。
5. 一些基本操作提示
1) 对于卡牌游戏玩家来说,了解站场(节奏)、手牌优势和HP这三种资源是基本功。炉石官方是倾向于利用站场和手牌优势获得胜利的(参考无数的采访和补丁说明)。
2) HP和卡牌一样是一种资源,不要害怕用脸打对方随从,不要害怕卖自己的血抽卡——术士的英雄技能可是最好的(这两点可以参考Trump teachings之Fearless Hitting和Fearless Tapping,文末有链接),更重要的是尽量避免用法术直接打对方的脸(2费出心灵震爆的牧师不是好牧师)。站长参考的Reddit帖子里举了一个非常好的例子:德鲁伊在游戏前期如果需要对一个随从造成一点伤害,尽量用英雄技能而不是“愤怒”。即使你因此而抽了一张卡,你也失去了以后对一个随从造成3点伤害的机会(更不用说如果有鹿盔了)。
3) 很多人说炉石的对手回合自己没有事干。即使不是能运筹帷幄至几回合之外的高手,起码也算一算自己下回合能有多少伤害吧?这对于玩快攻卡组的玩家来说特别重要,站长自己都不知道经历了多少次45秒算不出来,一看上吊绳出了瞎打一通,打完才发现刚刚手里有lethal的悲剧了……
4) 如果想提高技术的话,少看一些娱乐视频(站长注:炉石的娱乐视频就是RNG,不是很有意思),多看技术流主播。对游戏有了基本的了解之后,最好是自己打了一段时间感觉无法提高以后再去看视频和直播。看的时候要主动,主播出牌之前想一想如果是自己会怎么出牌,再看主播出了什么牌、听听主播的意见。
5) 站长参考的帖子里还提到一点,可以去找一些不是很有名、但是技术不错的主播问问题。这样得到认真回答的概率比较高。如果有兴趣的话也可以去参加一些线下活动,结交当地的炉石玩家。每个地方都会有非常厉害的玩家,其中说不定有很热心的~
6. 欣赏游戏设计!
炉石传说是一款制作非常精良的游戏。因此千万不要忘了欣赏设计师们的手笔:卡牌的插画、文字说明和音效、地图设计、卡背图案等等。
7. 更多信息
1) 一些有用的网站:
icy-veins.com:炉石部分由知名玩家Sottle主持。信息非常非常全面。构筑的每个卡牌列表都有详尽的说明,不仅有非常实用的基本卡组推荐,更可以对常见的卡组种类有个大概的了解。它的竞技场卡牌列表也很有用,配合每张卡详细的说明,可以让玩家知其所以然。
一些来自icy-veins的有用文章:
How To Build A Deck in Hearthstone:基本功
Adapting to the Meta-Game in Hearthstone:根据环境微调卡组非常难,但却是每个天梯玩家的必修课。这篇可以看作入门。
tempostorm.com:Reynad的队伍,每星期的meta snapshot可谓天梯风向标。icy-veins也有meta报告,虽然没有tempostorm频繁,但是更为详细。
炉石的wikia、gamepedia和liquipedia页面,有很多细节信息。
2) 推荐的选手/视频:
a) Trump teachings:此Trump非彼Trump。这一系列用九大职业的基本卡讲了集换式卡牌游戏的基础,对从来没有接触过此类游戏的玩家会特别有用。同时,也可以借鉴Trump的纯基本卡卡组。
Trump还是个优秀的竞技场玩家。这里是他的竞技场系列。他的视频系列好处在于解释详细、更新频繁、不管打得好坏都会上传。
c) ADWCTA, Hafu和Kripparrian是另外三位顶尖的竞技场玩家。不过他们主场在Twitch,所以youtube频道内容不是非常完整(比如ADWCTA只会放12胜的视频)。
d) Kolento(K神)和StrifeCo,优秀的构筑选手。
3) 本篇内容参考了Reddit帖子Hearthstone Beginners Guide - Year of the Kraken,英文好的朋友可以直接戳链接看原文,毕竟站长表达能力捉急,豆瓣日记排版又难看。
Hearthstone Intermediate Guide:中级指南,讲了很多术语和卡组特点
The Three Competing Resources: Tempo, Card Advantage, and Hero Life by Sar:详细地解释了节奏、卡牌优势和HP三种资源,基本功!这个系列还有第二部和第三部。
Hearthstone (Closed Beta): Card Revision History:讲述了封测时期平衡补丁史
4) 每日任务列表和隐藏任务列表。
这个帖子提到了其实每个玩家还有三个隐藏的任务槽,不过关键是不能换任务。
Hearthstone's Quests: Re-Rolling and Maximizing Gold:如何roll任务以获得最多的金币
5) 炉石的排名模式系统和奖励
所有卡背图案
6) Hafu采访Ben Brode:竞技场的匹配系统
icy-veins的竞技场指南
Hearthstone Arena rewards list - March 2016:上文的竞技场奖励表格参考了这一篇
7) 所有乱斗列表
8) 开卡包的统计分析。从中可以看出,平均成绩为:每个包4张普通、1张稀有;每5个卡包有1张史诗,每20张卡包有1张传说。同时,也有Reddit用户根据数据提出了以下猜想:最多10个卡包就会有1张史诗、最多40个卡包就会有1张传说。这个现象被称为“pity timer"。这是另外一个关于pity timer的讨论。PS. OP热衷于研究此黑箱,非常欢迎开卡包的视频投稿。
9) How wild is Hearthstone's wild mode?:PC Gamer关于狂野模式的文章。其中对于狂野模式下的meta预测非常有道理。暴雪说过(从卡牌游戏的付费角度考虑也应该)会尽量避免对卡牌数据进行大调整(以上的考古贴也证明了这一点),因此狂野模式下的对战节奏只会越来越快。
10) Blizzard Explains Why It Gives "Bad Cards" To New Hearthstone Players:Ben Brode谈:为什么炉石传说会有“垃圾卡”?大嘴说砰砰博士不是战争傀儡的power creep,那邪灵护卫者和藏宝湾海盗呢?
另外几篇关于“垃圾卡”的讨论:
Lessons from Magic: The Gathering - Bad Cards.
Why do unplayably bad cards even exist?
Bad Cards: Just Why Are They Bad?
11) What's Next for Blizzard's Hearthstone?:谈及了为何炉石没有卡牌交易系统
12) 欣赏炉石的GD可以参考这个知乎答案
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