他们期望的未来
前篇
本来想保持沉默的,但又觉得有些话现在不说,以后就未必有机会说了。
《王者荣耀》的海外版宣布登陆Nintendo Switch,游戏在海外没有太大的知名度,所以反响也是波澜不惊,但在中国的游戏圈里却掀起了滔天巨浪。自君岛达己接手任天堂以来,公司的经营方针上有了明显的变化—— 旗下知名IP参入手机平台;主力新作高调拥抱DLC以及aLC(amiibo-locked content)作为新的收入来源;冷藏社长讯;中止QoL业务;将Nintendo Direct彻底翻新;最近还关闭了miiverse…… 可见他们有多么想摆脱岩田聪“游戏至上”主义造成的商业困境。
而这一思路的极端并没有终止于《FE Heroes》—— 虽然大多数人觉得这应该就是任天堂对于P2W产品所能容忍的上限了—— 但一家从游戏业黎明期便见证了各家企业荣枯盛衰的老字号竟然能够为一家追逐利益最大化到几乎不择手段的巨鳄背书,还是超出了大多数人的想象。当然,更可怕的是那些无条件支持叫好的,自称“核心玩家”的用户们。他们既然能够容忍《FE Heroes》,能够容忍《王者荣耀》,那么只要有任天堂在后面站台,也一定会张开双臂欢迎“屠龙宝刀,点击就送”。
任天堂的发展,成也信者,败也信者。Wii与DS时期,岩田聪成功挖到了蓝海市场,装机量暴增,让很多企业误认为PS2时期的核心用户群已经平稳迁徙到了任系平台上。这个错误判断不知害了多少人,各种面向核心玩家的游戏在任系平台上相继推出,结果却纷纷销量惨淡。给Xbox做游戏至少还有彼时立志打下日本市场的微软做靠山,任系平台的独占作品却没法回本,最后还是要移植到其他主机上。这场误判,实际上也给日后Wii U的失败埋下了祸根。
但任系平台的核心支持者—— 也就是那些只玩任天堂游戏的人—— 却因为第三方的四散逃离而起了恨意。各主机平台的极端用户对品牌的信仰几近于宗教,任天堂的粉丝更是基数众多。但任系信徒的排外性也可能是三家里最为极端的一批:他们在网络上具有攻击性—— 只要一位玩家说了任社某某游戏坏话,必群起而诛之;而且还会卖惨,水平堪比台湾大宇:今天怪盗版,明天怪竞争对手,后天怪大环境,就是不在自己的身上找原因。
如果要问Wii U坐拥一手好牌却死得一塌糊涂究竟是什么原因,那么这些排外的玩家至少要负一半以上的责任。Wii U的主目的是在核心玩家群体中夺回名望,就这一点来说,这台主机成功了。但是核心玩家都有其他主机作为主力平台,任系的核心用户又不买第三方的游戏,那么如何指望平台上的软件阵容能和另两家竞争呢?就这一点来讲,微软的粉丝就很理智。Xbox One在与PS4的竞争中明显处于下方,但并不影响核心用户坚持购买第三方的新作,于是至今也能够维持着稳定的生态环境。
微软当初其实有收购任天堂的打算,得到了当时任天堂北美分部负责人荒川实的支持,但被在日本的老家长山内溥否决。这也成了荒川这场长达十五年的复仇剧的开端—— 山内年事已高,任社需要一位接班人,几乎所有人都觉得荒川是第一人选;然而结果却是当时其貌不扬的岩田聪继任—— 并且在继任之后就经历了GC的惨败—— 但直到今天,荒川实,任天堂北美分部的创立者,在Atari Shock之后的一片蛮荒中闯出一块市场的商业天才,山内溥的女婿,也再没有机会回到任社打拼。而荒川离开任天堂北美分部时,从他手上接过北美业务的,正是任天堂的现任社长,君岛达己。
岩田聪曾有一句名言:在我的名片上,我是公司的负责人;在我的脑中,我是个游戏开发者;但在我的心里,我是个玩家。”与热爱游戏文化的岩田不同,荒川是个十分纯粹的商人。老山内极为顽固,就算GC失势,所有人都在质疑岩田掌舵实力的时候,他也没有让荒川回归。在DS和Wii大红大紫的那些年,岩田一派在社内的地位更是牢不可破。但这都随着近几年的一系列事件有了改变—— Wii U一败涂地;山内病故;产业结构随F2P盛行发生变化;最后连岩田本人都被确认患上了绝症…… 如果说荒川还有意复仇的话,那么岩田病故,群龙无首之时,就可谓千载难逢了。当初媒体普遍猜测宫本茂或者竹田玄洋中会有一人接任岩田的职位,最后冒出来的却是从未抛头露面的君岛,此中猫腻外人也只能想象推测。
君岛继任之后,岩田一派显然在社内失势。岩田先生在病故前曾经钦点社内的森本英机作为Nintendo Direct的下一任主持人,然而没过多久,Nintendo Direct就借着Switch发售的机会“焕然一新”了。在今年的E3上,任天堂依旧没有参展;但是公司最知名的游戏作者,宫本茂,却意外地出现在了育碧公司的发布会上。台下媒体喜出望外,但宫本茂脸上疲惫的神情,却总让人觉得不全然是因为时差。此时的育碧也因为恶意收购案身处漩涡之中,CEO Yves Guillemot的脸上,也多少能看出同样的无力回天之感。两人在台上寒暄了很久,似乎都想和对方分享自己的苦衷。
宫本茂,这位年过六旬的传奇人物,已经成了为公司掌舵的最后良心。但君岛一派这一次搬来的后援—— 腾讯,恐怕比当初的微软还要凶狠得多。游戏之神宫本茂,世界上最懂游戏设计的人,不可能不了解《王者荣耀》是一款什么性质的游戏;正因如此,这次妥协才增添了一份悲壮的味道。腾讯洗白自己,走向全球,似乎对于中国游戏提高国际影响力是一个最优的选择。但如果这种珠光宝气的未来就是“他们”—— 那些为此摇旗呐喊的玩家—— 所期盼的景象的话,那么至少允许被时代洪流所抛弃的人们发出最后一声哀嚎吧。
本来想保持沉默的,但又觉得有些话现在不说,以后就未必有机会说了。
《王者荣耀》的海外版宣布登陆Nintendo Switch,游戏在海外没有太大的知名度,所以反响也是波澜不惊,但在中国的游戏圈里却掀起了滔天巨浪。自君岛达己接手任天堂以来,公司的经营方针上有了明显的变化—— 旗下知名IP参入手机平台;主力新作高调拥抱DLC以及aLC(amiibo-locked content)作为新的收入来源;冷藏社长讯;中止QoL业务;将Nintendo Direct彻底翻新;最近还关闭了miiverse…… 可见他们有多么想摆脱岩田聪“游戏至上”主义造成的商业困境。
而这一思路的极端并没有终止于《FE Heroes》—— 虽然大多数人觉得这应该就是任天堂对于P2W产品所能容忍的上限了—— 但一家从游戏业黎明期便见证了各家企业荣枯盛衰的老字号竟然能够为一家追逐利益最大化到几乎不择手段的巨鳄背书,还是超出了大多数人的想象。当然,更可怕的是那些无条件支持叫好的,自称“核心玩家”的用户们。他们既然能够容忍《FE Heroes》,能够容忍《王者荣耀》,那么只要有任天堂在后面站台,也一定会张开双臂欢迎“屠龙宝刀,点击就送”。
任天堂的发展,成也信者,败也信者。Wii与DS时期,岩田聪成功挖到了蓝海市场,装机量暴增,让很多企业误认为PS2时期的核心用户群已经平稳迁徙到了任系平台上。这个错误判断不知害了多少人,各种面向核心玩家的游戏在任系平台上相继推出,结果却纷纷销量惨淡。给Xbox做游戏至少还有彼时立志打下日本市场的微软做靠山,任系平台的独占作品却没法回本,最后还是要移植到其他主机上。这场误判,实际上也给日后Wii U的失败埋下了祸根。
但任系平台的核心支持者—— 也就是那些只玩任天堂游戏的人—— 却因为第三方的四散逃离而起了恨意。各主机平台的极端用户对品牌的信仰几近于宗教,任天堂的粉丝更是基数众多。但任系信徒的排外性也可能是三家里最为极端的一批:他们在网络上具有攻击性—— 只要一位玩家说了任社某某游戏坏话,必群起而诛之;而且还会卖惨,水平堪比台湾大宇:今天怪盗版,明天怪竞争对手,后天怪大环境,就是不在自己的身上找原因。
如果要问Wii U坐拥一手好牌却死得一塌糊涂究竟是什么原因,那么这些排外的玩家至少要负一半以上的责任。Wii U的主目的是在核心玩家群体中夺回名望,就这一点来说,这台主机成功了。但是核心玩家都有其他主机作为主力平台,任系的核心用户又不买第三方的游戏,那么如何指望平台上的软件阵容能和另两家竞争呢?就这一点来讲,微软的粉丝就很理智。Xbox One在与PS4的竞争中明显处于下方,但并不影响核心用户坚持购买第三方的新作,于是至今也能够维持着稳定的生态环境。
微软当初其实有收购任天堂的打算,得到了当时任天堂北美分部负责人荒川实的支持,但被在日本的老家长山内溥否决。这也成了荒川这场长达十五年的复仇剧的开端—— 山内年事已高,任社需要一位接班人,几乎所有人都觉得荒川是第一人选;然而结果却是当时其貌不扬的岩田聪继任—— 并且在继任之后就经历了GC的惨败—— 但直到今天,荒川实,任天堂北美分部的创立者,在Atari Shock之后的一片蛮荒中闯出一块市场的商业天才,山内溥的女婿,也再没有机会回到任社打拼。而荒川离开任天堂北美分部时,从他手上接过北美业务的,正是任天堂的现任社长,君岛达己。
岩田聪曾有一句名言:在我的名片上,我是公司的负责人;在我的脑中,我是个游戏开发者;但在我的心里,我是个玩家。”与热爱游戏文化的岩田不同,荒川是个十分纯粹的商人。老山内极为顽固,就算GC失势,所有人都在质疑岩田掌舵实力的时候,他也没有让荒川回归。在DS和Wii大红大紫的那些年,岩田一派在社内的地位更是牢不可破。但这都随着近几年的一系列事件有了改变—— Wii U一败涂地;山内病故;产业结构随F2P盛行发生变化;最后连岩田本人都被确认患上了绝症…… 如果说荒川还有意复仇的话,那么岩田病故,群龙无首之时,就可谓千载难逢了。当初媒体普遍猜测宫本茂或者竹田玄洋中会有一人接任岩田的职位,最后冒出来的却是从未抛头露面的君岛,此中猫腻外人也只能想象推测。
君岛继任之后,岩田一派显然在社内失势。岩田先生在病故前曾经钦点社内的森本英机作为Nintendo Direct的下一任主持人,然而没过多久,Nintendo Direct就借着Switch发售的机会“焕然一新”了。在今年的E3上,任天堂依旧没有参展;但是公司最知名的游戏作者,宫本茂,却意外地出现在了育碧公司的发布会上。台下媒体喜出望外,但宫本茂脸上疲惫的神情,却总让人觉得不全然是因为时差。此时的育碧也因为恶意收购案身处漩涡之中,CEO Yves Guillemot的脸上,也多少能看出同样的无力回天之感。两人在台上寒暄了很久,似乎都想和对方分享自己的苦衷。
宫本茂,这位年过六旬的传奇人物,已经成了为公司掌舵的最后良心。但君岛一派这一次搬来的后援—— 腾讯,恐怕比当初的微软还要凶狠得多。游戏之神宫本茂,世界上最懂游戏设计的人,不可能不了解《王者荣耀》是一款什么性质的游戏;正因如此,这次妥协才增添了一份悲壮的味道。腾讯洗白自己,走向全球,似乎对于中国游戏提高国际影响力是一个最优的选择。但如果这种珠光宝气的未来就是“他们”—— 那些为此摇旗呐喊的玩家—— 所期盼的景象的话,那么至少允许被时代洪流所抛弃的人们发出最后一声哀嚎吧。
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