“游戏允许我做我自己,你呢?”
【明智悦心心理咨询机构导读】:
《中国青少年网瘾数据报告》显示,我国青少年网民约有1650万,其中“网瘾少年”比例高达13.2%,超过200万人;此外,在非网瘾群体中,还有约13%的青少年存在网瘾倾向,即使但从数据上来看,“网瘾”都成了青少年家长们最头疼的东西。
这一点在咨询室也有十分明显的体现,基本上都是父母带着孩子,两者的态度有明显的对比,就只有两个最核心重要的主题:不认真读书和沉迷手机电脑。家长们都是一讲到孩子学习就眼睛发光,说不完的愿景要求,但一说到游戏就是咬牙切齿,深恶痛绝;而孩子呢?一谈到学习就是烦躁,怨声载道,道不完的厌烦和迷茫,但是一讲到游戏就眉飞色舞。
【明智悦心心理咨询机构专家解读与建议】:
为什么游戏比学习更吸引青少年呢?甚至不惜为此荒废学业,跟父母亲人撕破脸皮,枉顾自己的前途发展。弄明白这一点,似乎对我们教育和引导青少年有至关重要的作用,我们跟很多孩子深入沟通过这样的情况,青少年们都很真诚地分享了自己的想法。
其中最让我们震撼和最应该让家长扎心的一个观点就是:“游戏允许我有自己的想法,允许我按照自己的想法操作完成任务,游戏允许我们失败,从头再来,而我的父母呢?他们只想要一个听话的完美小孩。”
这样听起来,孩子并不是选择主动沉迷与网络游戏,只是对现实的学习和生活家庭感到挫败,无怪乎有一些教育专家之前有提出这样的观点:“某种意义上来说,我们应该感谢网络游戏,让好多“走投无路”的孩子,还有一个可以待的开心的地方。”
从他们的描述里,我们来理解一下孩子,游戏给与了他们什么呢?
一是信任,相信他们可以凭借自己的能力去达成目标,不过分干预,允许孩子有自己的想法,不规定孩子非要做什么,不准做什么。
二是鼓励,游戏允许孩子失败,并且鼓励从头再来,帮助孩子建立信心和力量感,让孩子自己全程参与。
三是不评价,不因为失败对孩子否认,用心理咨询的说法就是抱持,允许孩子呈现糟糕的一面,并且陪伴孩子从头再开始,始终承认他的价值,不强加其他意志。
【长沙明智悦心心理咨询机构分享】:
家长与其跟孩子为敌,跟游戏为敌,不如理解孩子,向游戏学习,用更能表达我们彼此的爱的方式沟通,遇到困难,专业心理咨询可以帮到你们建立健康的互动模式。
《中国青少年网瘾数据报告》显示,我国青少年网民约有1650万,其中“网瘾少年”比例高达13.2%,超过200万人;此外,在非网瘾群体中,还有约13%的青少年存在网瘾倾向,即使但从数据上来看,“网瘾”都成了青少年家长们最头疼的东西。
这一点在咨询室也有十分明显的体现,基本上都是父母带着孩子,两者的态度有明显的对比,就只有两个最核心重要的主题:不认真读书和沉迷手机电脑。家长们都是一讲到孩子学习就眼睛发光,说不完的愿景要求,但一说到游戏就是咬牙切齿,深恶痛绝;而孩子呢?一谈到学习就是烦躁,怨声载道,道不完的厌烦和迷茫,但是一讲到游戏就眉飞色舞。
【明智悦心心理咨询机构专家解读与建议】:
为什么游戏比学习更吸引青少年呢?甚至不惜为此荒废学业,跟父母亲人撕破脸皮,枉顾自己的前途发展。弄明白这一点,似乎对我们教育和引导青少年有至关重要的作用,我们跟很多孩子深入沟通过这样的情况,青少年们都很真诚地分享了自己的想法。
其中最让我们震撼和最应该让家长扎心的一个观点就是:“游戏允许我有自己的想法,允许我按照自己的想法操作完成任务,游戏允许我们失败,从头再来,而我的父母呢?他们只想要一个听话的完美小孩。”
这样听起来,孩子并不是选择主动沉迷与网络游戏,只是对现实的学习和生活家庭感到挫败,无怪乎有一些教育专家之前有提出这样的观点:“某种意义上来说,我们应该感谢网络游戏,让好多“走投无路”的孩子,还有一个可以待的开心的地方。”
从他们的描述里,我们来理解一下孩子,游戏给与了他们什么呢?
一是信任,相信他们可以凭借自己的能力去达成目标,不过分干预,允许孩子有自己的想法,不规定孩子非要做什么,不准做什么。
二是鼓励,游戏允许孩子失败,并且鼓励从头再来,帮助孩子建立信心和力量感,让孩子自己全程参与。
三是不评价,不因为失败对孩子否认,用心理咨询的说法就是抱持,允许孩子呈现糟糕的一面,并且陪伴孩子从头再开始,始终承认他的价值,不强加其他意志。
【长沙明智悦心心理咨询机构分享】:
家长与其跟孩子为敌,跟游戏为敌,不如理解孩子,向游戏学习,用更能表达我们彼此的爱的方式沟通,遇到困难,专业心理咨询可以帮到你们建立健康的互动模式。
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