小学的时候和老爸看圣斗士星矢,告诉我斗志的重要性。
长大了看圣斗士星矢,我发现,成败不单纯靠斗志,还有时机和运气,最重要的还是装备问题,青铜圣衣想打败哈迪斯那是妄想。
初中的时候和老爸玩英雄年代,知道了人多力量就大,打国战可以召集一堆人堵城门。
长大了玩诛仙,我发现,人多不一定好,帮战一个技能下去爆死一群,还得靠个人的操作技术,最重要的还是装备问题,+11的白装想秒杀+11的震装那也是妄想。
有时候我就在想,是不是天时地利人和就一定能决定输赢,在这个设定以前,最重要的是还得去抢夺有利地形,还得去拉拢人心,还得找个看风水的神棍,但在这个设定以前,最重要的是自己的想法和,所以想法比一切都重要,但在这个设定以前,最最重要的是有想法要得去做,所以没有什么是比说到做到最重要了。
我活了二十几年,这一点是我一直没能改掉的缺点。
以前在家的时候,家人经常责备我,每次叫做什么事我总是一口答应下来,但是答应了久久不去做,如果没时间做或者不想做,当时就不要答应得那么爽快,给了别人希望,最后又给别人失望。
我活了二十几年,这一点是我一直没能改掉的缺点。
以前做编曲,拿自己做的和别人做的一对比,总感觉自己的听起来很差劲,于是我认为这是因为我没有好的插件。
后来我还在做编曲,拿自己做的和别人做的一对比,总感觉自己的听起来很差劲,于是我认为这是因为我没有丰富自己的乐理知识。
现在我依然在做编曲,拿自己做的和别人做的一对比,总感觉自己的听起来很差劲,于是我想,这TM不光是插件和乐理的问题……草,我是不是不适合玩音乐……
后来认真的想了想,不!这一定还是插件和乐理的问题,我需要提升。
有时候捏指一算,接触编曲也挺久了,和别人聊起的时候我都挺不好意思,都只说我编有段时间了。想想自己这几年都编了啥,50的单子,100的单子,200的300的500的单子做了一堆,给客户编完了的伴奏我不会在去听第二遍,自己的呢,半成品一堆不说,成品的也有不少,但都只是在刚编完的那几天觉得自我感觉良好,发上网晾一下,一个星期后在听,红着脸把曲子删了。
人总在进步,不同的道路上会遇到不同的人和事,在和人交往的同时会发现很多别人的不足和自己的缺陷,然后在别人还没发现的时候把自己的缺陷隐藏起来偷偷补平,但是隐藏的过程是一件很辛苦的事情,人和人相处久了,不管是好事还是坏事都会尽露无遗。于是我想到了坦白,不管什么事,事实如何直接说,不管说出来会怎样,结果肯定会比撒谎要轻松得多。对任何人,种种事。
闲着没事码一下字,今天暂时写这么多,练琴去了。
2012-12-07
2012-12-07 23:15:04
来自: Chamber橙(http://site.douban.com/cheng/)
英雄年代啊...我第一个花钱玩的网游,也是到目前为止唯一花钱玩的网游..
人总是在不停进步前行着的..昨天的失败其实都是在为明天的成功做积累.
自己看自己的作品总觉得不好,那说明你其实是一个精益求精的人.
不过以后别再把曲子删掉了..因为你需要给自己一些自信..加油罗!
人总是希望别人能看到自己最好的一面,对于曲子我觉得我也是这么想,所以删掉是为了做出更好的。
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曲子好文艺!!
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