不管是意见,建议,我们都会收集~~ 大家想要玩什么样的游戏,都可以畅所欲言~
你要塑造一个怎样的世界观呢?
EVE 那样的?
不是,是很简洁明快的.操作非常简单,也符合大多数人的习惯,就跟魔兽世界一样~只是游戏的风格是卡通滴` 世界观方面,只能透露和玩法无关的部分,世界观有点取材自<银河系漫游指南>哦~ 每个星球居民本来小日子过得很舒服,不过某天被外星人绑架到了一个陌生星球上,接下来就要靠你们自己展开生活啦~
还是 像 孢子 那样的?
跟孢子,有一点点类似~~
塑造世界观是一个漫长的过程。。。。
不漫长,很简单,呵呵呵~趣味第一
比如 最终幻想 魔兽 暗黑 他们做世界观都花了很久。。。。 中国也有 像仙剑 这样的 世界观,但是 游戏没有开发好
呵呵,撇开世界观不说,大家在游戏中最看重的是什么呢?
代入感,代入感 的根本 就是 世界观。 要么就是很快餐的游戏了,像连连看 打麻将那种
嗯,这是对于叙事类游戏而言的`我倒认为代入感不局限于叙事这一类~ 像动作类游戏也可以很有代入感~有些人打麻将也能很入迷....虽然我是理解不能.. 像SIMS系列没有世界观可言啊....代入感也是相当的强
这会是一个 养成类游戏?
当然不是,呵呵~~ 玩法方面的暂时都不能对外透露哦,请亲谅解~~ ^^ 不过欢迎大家发表各种想法,建议.畅所欲言~
想要做很久么? 当成史诗来运作么? 还是快餐的上一两年就算了?
不明白,我们要做的是一款货真价实的实在网游 既然说不卖增值道具 就肯定不可能是快餐式的运作思维. 那么当然是会不断的更新版本,完善游戏内容. 即使是街头篮球,也运营了超过四年了吧 我们要做的这款产品我们当然希望能持续的长久的让它散发活力~
资金从哪里来呢? 收费网游?
朋友,我们是一家公司啊.你以为资金从哪来呢? - -U 不收费,免费游戏.
盈利模式,目前还是机密~~~不能公布~~
同意SF。游戏最重要的是一个世界观。并不是狭隘的叙事类游戏的一个故事背景那么简单,世界观是一个主题,能处处体现游戏卓尔不群的趣味性。游戏靠什么来吸引用户并且黏住用户,就是看这个主题是不是足够有趣且耐玩。 找到并合理的运用这个主题是一个很漫长很漫长的过程。符合玩家心理了,这就是个好游戏。 记得很早很早以前,玩过一个网页游戏,那时候网页游戏还不像现在这样泛滥,不安装客户端还是一个很新奇的事情。那也是个星际探索类游戏,玩家很自由,但是玩过之后却觉得吸引力不大。绝对公平和游戏自由都是建立在非常好的主题上的。如果不能标新立异巧妙地吸引用户,这两点都是浮云。只有拥有大量用户基础,遵循这两点,才会让稳定用户基础。 我不是骨灰游戏玩家,游戏也着实是个复杂耐人寻味的项目,谁也不能完全掌握。我说的不一定是真理。最近也在做游戏,希望能互相交流。
期待中~
可别做成养成类的游戏啦~那样就悲剧了
你要塑造一个怎样的世界观呢?
EVE 那样的?
不是,是很简洁明快的.操作非常简单,也符合大多数人的习惯,就跟魔兽世界一样~只是游戏的风格是卡通滴`
世界观方面,只能透露和玩法无关的部分,世界观有点取材自<银河系漫游指南>哦~
每个星球居民本来小日子过得很舒服,不过某天被外星人绑架到了一个陌生星球上,接下来就要靠你们自己展开生活啦~
还是 像 孢子 那样的?
跟孢子,有一点点类似~~
塑造世界观是一个漫长的过程。。。。
不漫长,很简单,呵呵呵~趣味第一
比如 最终幻想 魔兽 暗黑
他们做世界观都花了很久。。。。
中国也有 像仙剑 这样的 世界观,但是 游戏没有开发好
呵呵,撇开世界观不说,大家在游戏中最看重的是什么呢?
代入感,代入感 的根本 就是 世界观。
要么就是很快餐的游戏了,像连连看 打麻将那种
嗯,这是对于叙事类游戏而言的`我倒认为代入感不局限于叙事这一类~
像动作类游戏也可以很有代入感~有些人打麻将也能很入迷....虽然我是理解不能..
像SIMS系列没有世界观可言啊....代入感也是相当的强
这会是一个 养成类游戏?
当然不是,呵呵~~
玩法方面的暂时都不能对外透露哦,请亲谅解~~
^^
不过欢迎大家发表各种想法,建议.畅所欲言~
想要做很久么? 当成史诗来运作么? 还是快餐的上一两年就算了?
不明白,我们要做的是一款货真价实的实在网游
既然说不卖增值道具
就肯定不可能是快餐式的运作思维.
那么当然是会不断的更新版本,完善游戏内容.
即使是街头篮球,也运营了超过四年了吧
我们要做的这款产品我们当然希望能持续的长久的让它散发活力~
资金从哪里来呢? 收费网游?
朋友,我们是一家公司啊.你以为资金从哪来呢? - -U
不收费,免费游戏.
盈利模式,目前还是机密~~~不能公布~~
同意SF。游戏最重要的是一个世界观。并不是狭隘的叙事类游戏的一个故事背景那么简单,世界观是一个主题,能处处体现游戏卓尔不群的趣味性。游戏靠什么来吸引用户并且黏住用户,就是看这个主题是不是足够有趣且耐玩。
找到并合理的运用这个主题是一个很漫长很漫长的过程。符合玩家心理了,这就是个好游戏。
记得很早很早以前,玩过一个网页游戏,那时候网页游戏还不像现在这样泛滥,不安装客户端还是一个很新奇的事情。那也是个星际探索类游戏,玩家很自由,但是玩过之后却觉得吸引力不大。绝对公平和游戏自由都是建立在非常好的主题上的。如果不能标新立异巧妙地吸引用户,这两点都是浮云。只有拥有大量用户基础,遵循这两点,才会让稳定用户基础。
我不是骨灰游戏玩家,游戏也着实是个复杂耐人寻味的项目,谁也不能完全掌握。我说的不一定是真理。最近也在做游戏,希望能互相交流。
期待中~
可别做成养成类的游戏啦~那样就悲剧了
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