跟随卢十四老师在字里行间,寻找创造的灵感
《大数据时代》
大数据将为人类的生活创造前所未有的可量化的维度。大数据已经成为了新发明和新服务的源泉,而更多的改变正蓄势待发。作者维克托最具创意的洞见之处在于,他指出大数据时代最大的转变就是,放弃对因果关系的渴求,而取而代之关注相关关系。这就颠覆了千百年来人类的思维惯例,对人类的认知和与世界交流的方式提出了全新的挑战。
《设计中的设计》
作为一名从业二十余年并且具有世界影响的设计师,原研哉对自己提出了这样一个问题——设计到底是什么? “RE-DESIGN——二十一世纪的日常用品再设计”展真是一个有趣的展览,但又不仅仅是有趣,它分明是为我们揭示了“日常生活”所具有的无限可能性。若我们能以满怀新鲜的眼神去观照日常,“设计”“创意”的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。
《游戏改变世界》
《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
《赖声川的创意学》
创意大师赖声川认为:“创意是可以‘练’的!”他相信,创意固然神秘,却是有法可学、可管理的。作者通过累积多年创作经验与创意教学心得,突破过去创作风格。这本书不漫谈剧场艺术,而是透过系统化的架构,提出实用的“创意金字塔”,期待为读者找到“学会”创意的道路。
《蔚蓝诡计》
这本书以为广告人四十年广告创意生涯的总结。透过他具有传奇性及争议性的广千创造活动,形象生动地传授了广告创意人如何运用各种手段使创意冲破藩篱,飞天入地。透过这本书 我们可以发现“乐趣”在广告中不仅是一种工作的自然结果,也不仅仅是将每天的愤怒转变为生产力的改良力量。它也是一种在广告中生活的乐趣,所以对于生命的热爱,生活和工作的伟大乐趣,必须融入到广告的生命里。
大数据将为人类的生活创造前所未有的可量化的维度。大数据已经成为了新发明和新服务的源泉,而更多的改变正蓄势待发。作者维克托最具创意的洞见之处在于,他指出大数据时代最大的转变就是,放弃对因果关系的渴求,而取而代之关注相关关系。这就颠覆了千百年来人类的思维惯例,对人类的认知和与世界交流的方式提出了全新的挑战。
《设计中的设计》
作为一名从业二十余年并且具有世界影响的设计师,原研哉对自己提出了这样一个问题——设计到底是什么? “RE-DESIGN——二十一世纪的日常用品再设计”展真是一个有趣的展览,但又不仅仅是有趣,它分明是为我们揭示了“日常生活”所具有的无限可能性。若我们能以满怀新鲜的眼神去观照日常,“设计”“创意”的意义定会超越技术的层面,为我们的生活观和人生观注入力量。
《游戏改变世界》
《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。
《赖声川的创意学》
创意大师赖声川认为:“创意是可以‘练’的!”他相信,创意固然神秘,却是有法可学、可管理的。作者通过累积多年创作经验与创意教学心得,突破过去创作风格。这本书不漫谈剧场艺术,而是透过系统化的架构,提出实用的“创意金字塔”,期待为读者找到“学会”创意的道路。
《蔚蓝诡计》
这本书以为广告人四十年广告创意生涯的总结。透过他具有传奇性及争议性的广千创造活动,形象生动地传授了广告创意人如何运用各种手段使创意冲破藩篱,飞天入地。透过这本书 我们可以发现“乐趣”在广告中不仅是一种工作的自然结果,也不仅仅是将每天的愤怒转变为生产力的改良力量。它也是一种在广告中生活的乐趣,所以对于生命的热爱,生活和工作的伟大乐趣,必须融入到广告的生命里。
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