这是我自幼憧憬追逐着的梦:高桥留美子意大利专访、下
译 / Karuto
转载请注明作者以及取自漫画手札,未经授权禁止全文复制。理解感谢。
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【高桥专题】大型系列回忆录、惠临神明的画家:回望高桥留美子(上、中、下)
【此为系列下篇,上篇敬请阅读:这是我自幼憧憬追逐着的梦(上)】
问:高桥老师,您的漫画在意大利可是相当深入人心,您的粉丝在这也绝对是成千上万。在这点上,您会对风靡全球的「高桥留美子热」作何解释呢——尤其是在您的故事,大多是围绕日本传统文化展开的前提下?
高:我想或许是……好奇?我对许多海外读者们对『福星小子』这样的作品着迷这件事,实在是感到非常惊讶。事实上,『福星』是纯架空的幻想类作品;因此,为了将它渲染得读起来尽可能真实可靠,我就必须穿插许多日本家庭的日常生活。或许除了东方民俗神话之外,海外读者们对这点也会感到好奇吧?
问:诚然如是。您的故事中总会出现许多非常日本风味的传统文化,像是经典的神话、典故、俗语等等;您是怎样对这些故事产生兴趣的呢?
高:在我看来,「俗语」代表的是一种被共享的知识;在某种意义上说,普罗大众的日本读者们本就对这些典故有印象,因此(我的故事内容)就更容易被理解。在漫画作品中,将这些耳熟能详的俗语典故熟加妙用,能帮助你极大地丰富故事维度,是非常重要的。
问:听说『相聚一刻』反映了您一部分的真实经历,请问是这样吗?
高:可以说是……也可以说不是。(倒不如说)『相聚一刻』是我的看待人生的观点。(毫无疑问,)在创作『相聚』时,我的思维逻辑、情绪立场会自然地反映在画中角色们身上;但我的人生,可还没有像五代和响子那样迎来 Happy End 呢。(笑)
问:那您会如何定义『相聚一刻』所属的漫画类型呢?
高:从主体内容上看,它是一部爱情题材的喜剧。
问:显而易见地,这是您最拿手的故事领域呢。(笑)除此之外,您还有什么其他喜欢的类型吗?
高:对漫画而言,坦白地说,从热血体育到历史剧情,我什么都喜欢。事实上,我的作品体现的,是自己性格中的另外一面:每当我看电影或是读小说时,我总会倾向于选择喜剧;即使我有时会画体育系或者剧情类作品,到最后它们都会变成喜剧。我想这就是我的天性吧!(笑)
问:由女性漫画家所写的故事,大多都是严肃的剧情向作品;然而您的作品却彻底地颠覆了这点……在您踏上职业路途的最初,就是目标明确地选择了这种风格的吗?
高:对于出道作『福星小子』来说,我就是有意地想要创作这样一个故事:它有着非常科幻 / 奇幻的背景世界观,但故事本身却是无厘头的爆笑闹剧。当时市面上这类型的漫画少之又少,于是我决定开辟一种新的套路。然而在『福星』真正在杂志上开始连载后,读者们给我寄来了数之不尽的信:我发现他们绝大多数关心的,都是拉姆与阿当之间的爱情进展。这在一开始可真是吓了我一跳!但逐渐我也认为,『福星』的主线向这个方向发展,是很自然而然的。
问:在创作『福星小子』、『相聚一刻』、『乱马』、『人鱼之森』、『DUST SPOT』、『高桥留美子剧场』……如此繁多的作品时,您是从哪获取灵感的呢?
高:对于『福星』,我想我上面已经回答了不少;对于『相聚』呢——在我大学住的宿舍楼后面,有一栋住满了稀奇古怪房客的公寓。那地方看上去真是相当可疑,而我多年来都对这画面印象一直很深:那楼里住着一个戴帽子的小男孩、一个金发碧眼的外国男子,还有一个剑道面罩,成天都挂在窗上……这栋公寓离街道并不很远,而每过一会儿我就看到有人跑到街上,用那儿的双向对讲机和公寓里的某人说话……久而久之,那栋公寓里的各种奇事都让我见怪不怪了。
高:然而,就『相聚』而言,它需要是一部平易近人、贴近真实的故事;而在没啥特别原因的前提下,我决定了主角应该是这栋公寓的房东。然后,我就构思出了一个忍无可忍决意搬走的大学备考生,但在遇见她——管理员小姐之后,便改意留下来了。而整部漫画的戏剧性元素——他与她之间的爱情长跑,也就随着故事进展、一路延续下去。
高:而对『乱马 1/2』来说,我想要画一个既像男孩又像女孩的主角的故事很久了;由于我的上一部长篇(『相聚一刻』)的主角是女性,这次我便打算画一位男生。虽说是这么想着,可我又担心起成千上万看我漫画的男性读者们的「需求」来,便最终把主角定成了半男半女的设定……
高:但是,在『人鱼之森』里,我并没有构建起我自己笔下的世界来;我想让读者们感受到的,是一个典型的日本乡下封建农村的环境气氛——是那种我们每个人小时候都慕名去过的、虽然封闭落后,却在当地流传着无数鬼神民俗传说的小村庄。
高:而『DUST SPOT』则是我出道之前就已构想好了的故事,我童年和朋友玩的时候,就经常凭空想象、创作出各种角色来;在那个时候我就已经有了『DS』的灵感。而最后,在『高桥留美子剧场』系列里,我带领着读者们走进一个个风格各异的短篇故事的世界中:它们有些和『人鱼』的阴沉忧郁一脉相承,有些则是喜剧。
高:——我觉得每个人每天的日常生活中都能找到喜剧的成分。虽然有时我也会想画些描绘正常人的故事——我是指,在故事里从头到尾都保持严肃行动的「正常人」;但我只能说,轻松爆笑的热闹喜剧真的是我的特长所在……对我而言,(喜剧)创作起来轻松自然得多了。
问:在您创作新故事时,您故事里的点子是像连珠炮一样,一个接一个地泉涌而来吗?
高:我是需要在我最深层次的思绪中酝酿的;我需要理解,「在当时那种情境下最好的应对方式是什么?」——尤其是对于剧情类故事,我总是竭尽全力地去构思剧本想法,因为对我而言这是画起来最难的类型。而对于喜剧来说,我就要自己动手创造出许多情境,这样我就能试验各种五花八门的故事展开了。这也就是说我需要有好多好多的新鲜想法,这时我可能就需要与我的编辑讨论洽谈了。(笑)
问:您是如何决定一部故事的结局的呢?
高:就拿『相聚一刻』的例子来说吧;实际上从一开始我就决定了要以两位主角的婚礼作为最终结局,而那(结婚)之后的故事,就交由读者们自己想象便好。当时也正是我要为『福星小子』画上句点的时刻,而其实如果愿意的话,我是可以将『福星』永远地继续下去的(译注:这真是『福星』最伟大的部分之一。)……但它已连载多年,而我也决定自己要全副身心地投入到一部崭新的作品中去。
问:在创作您的作品时,有用到什么特别的工具或是技巧之类的吗?
高:没有,我想是没什么特别的。和许多使用大量电影式分镜格调的漫画家们相比,我的技巧应是相当普通的。
问:您也有启用助手吗?
高:现在我(的工作室里)共有五个人;在早几年连载『福星』和『相聚』时,加上我自己是有三人的。他们完成自己作画部分的速度很快,因此我们三人应付连载的工作可谓绰绰有余。还有就是我不启用男助手,这样画室的女生们工作态度就会更专注认真,因为她们不用整天想着邻座的异性了。(笑)
问:助手们的工作也包括描绘背景吗?
高:是的,我会勾线打稿,然后交由他们完成。
问:那么您画出一整期连载需要多长时间呢?
高:在落笔前我会先在草稿纸上理出故事的次序;对于一篇十六页的漫画来说,大概会花掉我九到十二小时左右。篇幅越长,花的时间就相应越多。
问:从创作的最初阶段到完工成品,大约是需要多久呢?
高:要是我在傍晚开始整理故事大纲的话,那大概会在天亮前完成吧。在这之后我会休息一天,然后让助手们花大概两三个晚上把剩下的工作做完。要是我们勒紧裤腰带我们可以在四天之内就把整个过程弄完,但一般情况下五天时间还是必须的。
问:这么说,您每周没有固定的一天可以休息吗?
高:如果有什么特别有趣吸引我的东西的话,我会破例放自己一天假的。(笑)
问:那您就不能享受长期休假了,是吗?
高:正是如此。事实上,在过去五六年里我连一次长假都没放过。(译注:在『乱马 1/2』于 1996 年圆满落幕后,我们的高桥老师,终于、终于给自己放了一次长假。)
问:那么在最后,您有什么建议要给踏入漫画界的新人的吗?
高:首先,专注于那些在你眼中最有趣、最平易近人的故事创作上;当一个有趣的点子跃入脑海时,你便要开始考虑读者了:有多少人能真正地理解、欣赏这个故事?我最后一点建议是,如果一部作品对你自己都毫无吸引力的话,你是无法继续创作它的——因为创作者最首要的事情,就是让自己从中获得快乐。只有在这基础上,你才能严格要求自我、创作出令他人会心一笑的故事来。
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【注:原文刊载于『Kappa Italy』杂志 1992 年第 5 号,感谢原作者与译者们的劳动。未经授权,禁止任何形式的全文复制,理解感谢。】
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问:高桥老师,您的漫画在意大利可是相当深入人心,您的粉丝在这也绝对是成千上万。在这点上,您会对风靡全球的「高桥留美子热」作何解释呢——尤其是在您的故事,大多是围绕日本传统文化展开的前提下?
高:我想或许是……好奇?我对许多海外读者们对『福星小子』这样的作品着迷这件事,实在是感到非常惊讶。事实上,『福星』是纯架空的幻想类作品;因此,为了将它渲染得读起来尽可能真实可靠,我就必须穿插许多日本家庭的日常生活。或许除了东方民俗神话之外,海外读者们对这点也会感到好奇吧?
问:诚然如是。您的故事中总会出现许多非常日本风味的传统文化,像是经典的神话、典故、俗语等等;您是怎样对这些故事产生兴趣的呢?
高:在我看来,「俗语」代表的是一种被共享的知识;在某种意义上说,普罗大众的日本读者们本就对这些典故有印象,因此(我的故事内容)就更容易被理解。在漫画作品中,将这些耳熟能详的俗语典故熟加妙用,能帮助你极大地丰富故事维度,是非常重要的。
问:听说『相聚一刻』反映了您一部分的真实经历,请问是这样吗?
高:可以说是……也可以说不是。(倒不如说)『相聚一刻』是我的看待人生的观点。(毫无疑问,)在创作『相聚』时,我的思维逻辑、情绪立场会自然地反映在画中角色们身上;但我的人生,可还没有像五代和响子那样迎来 Happy End 呢。(笑)
问:那您会如何定义『相聚一刻』所属的漫画类型呢?
高:从主体内容上看,它是一部爱情题材的喜剧。
问:显而易见地,这是您最拿手的故事领域呢。(笑)除此之外,您还有什么其他喜欢的类型吗?
高:对漫画而言,坦白地说,从热血体育到历史剧情,我什么都喜欢。事实上,我的作品体现的,是自己性格中的另外一面:每当我看电影或是读小说时,我总会倾向于选择喜剧;即使我有时会画体育系或者剧情类作品,到最后它们都会变成喜剧。我想这就是我的天性吧!(笑)
问:由女性漫画家所写的故事,大多都是严肃的剧情向作品;然而您的作品却彻底地颠覆了这点……在您踏上职业路途的最初,就是目标明确地选择了这种风格的吗?
高:对于出道作『福星小子』来说,我就是有意地想要创作这样一个故事:它有着非常科幻 / 奇幻的背景世界观,但故事本身却是无厘头的爆笑闹剧。当时市面上这类型的漫画少之又少,于是我决定开辟一种新的套路。然而在『福星』真正在杂志上开始连载后,读者们给我寄来了数之不尽的信:我发现他们绝大多数关心的,都是拉姆与阿当之间的爱情进展。这在一开始可真是吓了我一跳!但逐渐我也认为,『福星』的主线向这个方向发展,是很自然而然的。
问:在创作『福星小子』、『相聚一刻』、『乱马』、『人鱼之森』、『DUST SPOT』、『高桥留美子剧场』……如此繁多的作品时,您是从哪获取灵感的呢?
高:对于『福星』,我想我上面已经回答了不少;对于『相聚』呢——在我大学住的宿舍楼后面,有一栋住满了稀奇古怪房客的公寓。那地方看上去真是相当可疑,而我多年来都对这画面印象一直很深:那楼里住着一个戴帽子的小男孩、一个金发碧眼的外国男子,还有一个剑道面罩,成天都挂在窗上……这栋公寓离街道并不很远,而每过一会儿我就看到有人跑到街上,用那儿的双向对讲机和公寓里的某人说话……久而久之,那栋公寓里的各种奇事都让我见怪不怪了。
高:然而,就『相聚』而言,它需要是一部平易近人、贴近真实的故事;而在没啥特别原因的前提下,我决定了主角应该是这栋公寓的房东。然后,我就构思出了一个忍无可忍决意搬走的大学备考生,但在遇见她——管理员小姐之后,便改意留下来了。而整部漫画的戏剧性元素——他与她之间的爱情长跑,也就随着故事进展、一路延续下去。
高:而对『乱马 1/2』来说,我想要画一个既像男孩又像女孩的主角的故事很久了;由于我的上一部长篇(『相聚一刻』)的主角是女性,这次我便打算画一位男生。虽说是这么想着,可我又担心起成千上万看我漫画的男性读者们的「需求」来,便最终把主角定成了半男半女的设定……
高:但是,在『人鱼之森』里,我并没有构建起我自己笔下的世界来;我想让读者们感受到的,是一个典型的日本乡下封建农村的环境气氛——是那种我们每个人小时候都慕名去过的、虽然封闭落后,却在当地流传着无数鬼神民俗传说的小村庄。
高:而『DUST SPOT』则是我出道之前就已构想好了的故事,我童年和朋友玩的时候,就经常凭空想象、创作出各种角色来;在那个时候我就已经有了『DS』的灵感。而最后,在『高桥留美子剧场』系列里,我带领着读者们走进一个个风格各异的短篇故事的世界中:它们有些和『人鱼』的阴沉忧郁一脉相承,有些则是喜剧。
高:——我觉得每个人每天的日常生活中都能找到喜剧的成分。虽然有时我也会想画些描绘正常人的故事——我是指,在故事里从头到尾都保持严肃行动的「正常人」;但我只能说,轻松爆笑的热闹喜剧真的是我的特长所在……对我而言,(喜剧)创作起来轻松自然得多了。
问:在您创作新故事时,您故事里的点子是像连珠炮一样,一个接一个地泉涌而来吗?
高:我是需要在我最深层次的思绪中酝酿的;我需要理解,「在当时那种情境下最好的应对方式是什么?」——尤其是对于剧情类故事,我总是竭尽全力地去构思剧本想法,因为对我而言这是画起来最难的类型。而对于喜剧来说,我就要自己动手创造出许多情境,这样我就能试验各种五花八门的故事展开了。这也就是说我需要有好多好多的新鲜想法,这时我可能就需要与我的编辑讨论洽谈了。(笑)
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高:就拿『相聚一刻』的例子来说吧;实际上从一开始我就决定了要以两位主角的婚礼作为最终结局,而那(结婚)之后的故事,就交由读者们自己想象便好。当时也正是我要为『福星小子』画上句点的时刻,而其实如果愿意的话,我是可以将『福星』永远地继续下去的(译注:这真是『福星』最伟大的部分之一。)……但它已连载多年,而我也决定自己要全副身心地投入到一部崭新的作品中去。
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高:没有,我想是没什么特别的。和许多使用大量电影式分镜格调的漫画家们相比,我的技巧应是相当普通的。
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高:现在我(的工作室里)共有五个人;在早几年连载『福星』和『相聚』时,加上我自己是有三人的。他们完成自己作画部分的速度很快,因此我们三人应付连载的工作可谓绰绰有余。还有就是我不启用男助手,这样画室的女生们工作态度就会更专注认真,因为她们不用整天想着邻座的异性了。(笑)
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问:那么您画出一整期连载需要多长时间呢?
高:在落笔前我会先在草稿纸上理出故事的次序;对于一篇十六页的漫画来说,大概会花掉我九到十二小时左右。篇幅越长,花的时间就相应越多。
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高:要是我在傍晚开始整理故事大纲的话,那大概会在天亮前完成吧。在这之后我会休息一天,然后让助手们花大概两三个晚上把剩下的工作做完。要是我们勒紧裤腰带我们可以在四天之内就把整个过程弄完,但一般情况下五天时间还是必须的。
问:这么说,您每周没有固定的一天可以休息吗?
高:如果有什么特别有趣吸引我的东西的话,我会破例放自己一天假的。(笑)
问:那您就不能享受长期休假了,是吗?
高:正是如此。事实上,在过去五六年里我连一次长假都没放过。(译注:在『乱马 1/2』于 1996 年圆满落幕后,我们的高桥老师,终于、终于给自己放了一次长假。)
问:那么在最后,您有什么建议要给踏入漫画界的新人的吗?
高:首先,专注于那些在你眼中最有趣、最平易近人的故事创作上;当一个有趣的点子跃入脑海时,你便要开始考虑读者了:有多少人能真正地理解、欣赏这个故事?我最后一点建议是,如果一部作品对你自己都毫无吸引力的话,你是无法继续创作它的——因为创作者最首要的事情,就是让自己从中获得快乐。只有在这基础上,你才能严格要求自我、创作出令他人会心一笑的故事来。
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看见同样的照片还以为链接发错了=。=
高桥胖了好可爱啊。。。。
配图失败了,年代跨度太大……哈哈
好勤奋啊
乱马,我小时侯看过一本,很好玩但是,只有手里这一本
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